上線1年才知道,原來遊戲還沒公測!刺激戰場的“案例”難以複製

《劍網3:指尖江湖》開啓公測,在遊戲中上線了一系列的活動,有些玩家“如夢初醒”:什麼?公測?不是去年都出了麼……

一方面是有些玩家投入到遊戲中,對其他新聞不是很關注;另一方面則是因為當初指尖江湖上線的時候,就引起了極大的關注,以至於部分人誤認為它已經公測了。

玩家的困惑

早在一年前,郭煒煒宣佈《劍網3:指尖江湖》全平台不刪檔的時候,許多端遊玩家就很激動,劍網3手遊終於要來了。儘管不少玩家對於二次元畫風的橫版動作IP遊戲提出質疑,慢慢也去開始接受這種改變。按郭煒煒的話來説,劍網三IP手遊,並不是完全去復刻端遊,而是要探尋MMO開放世界的更多可能。在一些玩家眼中,MMORPG手遊似乎都是“換湯不換藥”的快餐遊戲,靠着IP賺一波熱度,收割一批玩家之後就開始換下一個遊戲。

顯然郭煒煒有他自己的想法,希望《劍網3:指尖江湖》是有自己特色的遊戲,並且要像端遊一樣長線發展。不過沒想到不刪檔之後沒多久,遊戲熱度一跌再跌,終於宣佈正式公測高調回歸。

《劍網3:指尖江湖》震撼公測

公測歸來的指尖江湖,更強調了這幾個字,“二次元武俠多角色手遊”,對於投入時間不多的遊戲玩家來説,當初不刪檔玩了一會兒就卸載了,印象不深刻,那麼如今公測再重新下載回來,乍看上去,第一感覺就是似乎和之前沒什麼變化。

多角色培養玩法,看番一般的劇情體驗,更加精細的畫面、東方彩繪國風等,2.0版本的指尖江湖,打着公測的旗號,更多的目的是吸引那些已經退坑的玩家,期待他們能夠迴歸看到遊戲的改變。

不刪檔一年,宣佈公測,《劍網3:指尖江湖》這次或許是做足了準備,但也有不少玩家已經找不到了遊戲的樂趣,並認為這款遊戲最好的時候停在了不刪檔一個月的時候,IP很大,遊戲很好,可是有太多的阻力,讓他們沒法繼續好好玩耍下去了,玩家往往能給出最直觀最接近真實的評價。

當初《刺激戰場》改名《和平精英》公測,遊戲做了很多飽受玩家詬病的改動,好在光子靠着一次次的更新,及時止住了玩家們的不滿,並且成功走到了今天,大獲成功。雖然《和平精英》和《劍網3:指尖江湖》並不是一個類型的遊戲,但後者應該很難複製前者的成功,MMO手遊有它的侷限性,沉浸式體驗始終無法和端遊相比,雖然很多廠商都在向着“開放大世界”發力,確實還沒人找到一個“最優解”。

郭煒煒的節奏

郭煒煒在遊戲葡萄的採訪中透露,6月不刪檔,10月才找回研發和運營的節奏,11-12月上線新版本是狀態最好的時候,但用户數量只有十幾萬。作為劍網三IP的手遊,這樣的成績團隊也並不滿意,於是就在為公測“憋大招”,希望有幾十萬玩家留存下來,成為活躍用户。

在探尋MMO手遊的出路上,郭煒煒是有着自己的考量,不是把端遊移植到手遊,而是靠手遊對劍網三的大世界進行擴充,端遊玩家會發現許多彩蛋,在指尖江湖中還有百萬字的劇情設定,手遊的細節和品質,是很足的。

而很尷尬的現實是,許多玩家先入為主,認為《劍網3:指尖江湖》是一個老遊戲了,又或者是藉着公測喊個口號,繼續收割一波。

另一方面,基於端遊IP改動、擴充的手遊,用户羣體大多是端遊玩家,而端遊玩家對於手遊全新二次元的畫風,接受度是個問題;拉新層面,相較於其他IP,又沒有什麼優勢。

全都在做“開放大世界”

比如另兩款同類型的手遊,一個是《秦時明月世界》,另一個是《天涯明月刀手遊》,前者的IP號召力更容易吸收新的MMO玩家,後者在畫風上與端遊十分接近,被譽為騰訊旗艦級國風大世界手遊,相較而言《劍網3:指尖江湖》的二次元畫風,受眾羣體要小得多。

雖然天刀手遊因為一直內測被無數玩家調侃,但是俗話説“好飯不怕晚”,如果精雕細琢之後,呈現給玩家的不是滿漢全席而是饅頭鹹菜,那天刀手遊同樣是自砸招牌。確切的消息是天刀手遊在暑期會迎來終極測試,屆時玩家們心裏應該就會有數了。

要是如郭煒煒所説的那樣,指尖江湖6月不刪檔,10月才開始找到節奏,那受傷最多的,其實還是玩家。在玩家催促和遊戲品質之間,最完美的答案無疑是保質保量推出,如果不能保證,倒還是不如遲些上線。DNF手遊、使命召喚手遊,一樣都是測試了許久。

話説回來,MMORPG手遊仍是在等“第一個吃螃蟹的人”,《劍網3:指尖江湖》只是做出了他認為適合的東西,沒人知道前路如何,但總歸要有試錯的過程,而不是大家都在原地觀望等待。

經典端遊IP“劍網三”手遊已經交了答卷,《天涯明月刀》的手遊又會是一番怎樣的景象呢?將來會是哪一款MMO手遊突出重圍,這一切仍未可知,就像當初沒人料到王者榮耀的爆火一樣。

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