第五人格內測和公測的區別,老玩家都很懷念,萌新卻難以理解

第五人格在內測時,設計推新的東西都具有最基本的恐怖元素。但是遊戲在公測時,很多要素卻被更改了,讓恐怖氣氛蕩然無存。在這裏,遊戲日報D5妹就整理了一些內測和公測的種種區別,帶訪客朋友們領略一些內測的設計。

1.    武器的區別

廠長在內測時的武器是一把彎彎的鐮刀,而到了遊戲公測時,廠長的武器卻演變成了現在大家所看到的脆脆鯊。這讓廠長整個人多了一絲滑稽,就和幼兒園哄小孩的玩具似的,就不會讓人害怕。

第五人格內測和公測的區別,老玩家都很懷念,萌新卻難以理解

尤其是在經歷了現在的改版後,官方為廠長舊裝戴上了面具,廠長看上去十分“蠢萌”,讓人完全感受不到他作為一個精神失常、防火燒家的“變態”,該有的氣質;也讓遊戲的恐怖氛圍大打折扣。

2.    時裝界面的變化

遊戲在內測時,無論是監管者的更換背景,還是求生者的背景,都是一片血紅色的深淵,看上去十分詭異。而到了遊戲公測後,角色的時裝界面的背景更換成了和匹配界面一樣背景,主題圍繞着“禁止血紅色”走得越來越遠。

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尤其在官方推出了歸宿系統之後,本來D5妹還期待着會有恐怖主題的裝飾,結果歸宿和恐怖主題毫無關係,越走越華麗。

3.處刑工具的不同

遊戲在內測時期,莊園中用以淘汰求生者玩家的工具有點“血腥”,甚至可以被稱作是“處刑工具”,它就是“絞刑架”。求生者被監管者捉到後,會被直接綁在絞刑架上不得動彈;等時間一到,求生者就會被掛起來,完全失去“生機”。

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而到了遊戲公測時,莊園中用以淘汰求生者玩家的工具,就更換成了現在大家看到的狂歡之椅。與絞刑架相比,狂歡之椅的恐怖係數直線下降;尤其還出了佩戴某種掛件能夠更改椅子的外觀後,恐怖氣氛就更弱了。

4.    心跳的顏色和血跡

遊戲在內測時,設計的求生者心跳的顏色是血紅色,就連求生者跑動後所留下痕跡,也是如此。而到了遊戲公測時,求生者心跳的顏色變成了紫色覆蓋着那麼一點點的紅色,(此處可以看出官方的求生欲和不情願),求生者跑動的痕跡也變成了暗紅色。(暗紅色現在也沒了)

第五人格內測和公測的區別,老玩家都很懷念,萌新卻難以理解

經歷過這一系列的整改,遊戲給人的視覺衝擊力遠不如內測時的強烈。而部分老玩家應該明白,自己等了許久,也看了許久的內測消息後就等來了這些改動,説不失望是假的。

5.    對局內的環境

遊戲在內測時,整體環境比較混沌,看上去沒有一絲生氣。暗灰色的天空和乾涸的地面讓人覺得十分壓抑而在公測中游戲將天空與環境都改了,這藍色的天空和平滑的地面,配色十分清爽,完全不像是恐怖遊戲的氛圍,彷彿只是普通的對戰競技遊戲。

第五人格內測和公測的區別,老玩家都很懷念,萌新卻難以理解

以上的這些內容,就是D5妹整理的遊戲內測時期和公測的不同。萌新玩家或許不能理解老玩家為什麼厭惡整改消息,因為見過遊戲最初的樣子啊。

如果還有什麼其它的看法,歡迎評論留言告訴D5妹哦。

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