在最新一次的更新中,除了改變人物模型的可視度之外,V社也對CSGO的地圖進行了改動,尤其是炙熱沙城,也就是我們常説的Dust2。
地圖上B門的方向進行了反向調整,這直接改變了CT與T陣營的攻防難度。除此之外,V社還提升了B洞的亮度,使處於遠點的人能夠更加清晰地看到B洞內的敵人。那麼本次改動會給Dust2的B點帶來哪些影響呢,讓刀哥帶你去看看吧。
首先是對T陣營的影響,RushB成為高風險戰術,因為B門的翻轉,使得CT能夠在進入到B點之前就能夠看到B洞,這個地形優勢給了CT非常多的選擇。例如:在進入到B點之前就進行煙霧彈以及燃燒瓶的使用,特別是燃燒瓶的提前使用,能夠在T陣營進行Rush的時候威力達到最大。那麼T陣營的RushB的風險將會大大提升,並且相關的收益也會降低。
其次B洞口的亮度提升,使得CT陣營在狙擊位站位的收益大大提升。如果T陣營選擇第二時間點進攻的話,同樣需要冒巨大的風險,必須要使用大量的道具進行爆彈,才能夠順利的進入到B點。但是在進入到B點之後,新的問題又來了,因為B門的翻轉,使得白車以及白車後的石塊方向敵人會暴露出身形,甚至是B洞門口的石柱位置也會一覽無餘。
B門的翻轉不僅僅提升了T陣營RushB的風險,還減少了T陣營在B點防守可選點位,所以説這波更新完全是對CT陣營的增強。CT陣營在清理白車以及B洞方向的敵人時,能夠將風險降至最低,並且在想要進入B點回防之前,還可以在右側的木板後方進行小身位的peek,觀察B點內T陣營分佈情況,刀哥宣佈DUST2的B點將不再會是現役地圖池中最難回防的B點。
那這麼説是不是T陣營不能夠選擇進攻B點了呢,其實並不是這樣的,我們僅僅需要的是消除無腦RushB的想法。多利用中路夾B的戰術也能夠提升進攻B點的成功率,B門翻轉不僅僅是對CT回防的提升。T陣營選擇中路夾B的風險也降低很多,在進入到B點之前就能夠對B洞方向的點位進行排查,進入到B點也僅僅需要面對狙擊位以及B點內的敵人即可。
總結一下,DUST2本次B點的改動整體上來看是對CT陣營的增強,增加防Rush能力以及減少B點回防的難度。對於T陣營來説弊大於利,不僅僅RushB成為了高風險戰術,並且B點的防守也變得異常困難,不過通過靈活運用,可以提升中夾B戰術的成功率。
各位老哥對本次DUST2地圖B點的改動什麼看法呢,歡迎在評論區內留言討論。