目前火影手遊中一共有215個忍者,每個忍者從技能形態以及強度上都各不相同,當然受歡迎程度也會有所差異。隨着版本的更新,玩家對忍者的要求變得越來越高,現版本憑藉一個忍者強度的高低,主要是看他的技能實用性,有沒有抓取、位移、霸體等實用性效果,這些都是玩家評判的標準。至於魔方設計最成功的忍者,我從S、A、B、C四類品質各自挑選了一位,一起來看看吧。
首先是穢土水門,門師傅是我認為S忍中設計最成功的,雖説捨棄了“神速”技能後靈活度有所下降,但普攻接苦無位移的設定,給予了門師傅最大程度上的機動性,玩會的話能秀的對面找不到北。而且在前段時間增強後,門師傅的傷害也得到了最大程度上的增強,現版本早已拜託“搓澡工”身份了。技能有位移有抓取有爆發有無敵,大招還能接技能,機制是真心不錯。
其次便是曉蛇,蛇叔雖説在削弱後登場率受到影響,但有一説一自身機制沒問題。三種形態在比賽中能因時制宜,在比賽中能打出很強的壓制力,普攻穩定還能切換形態來打傷害,二技能有位移有抓取霸體,除了大招無法接技能外,剩餘技能在比賽中都很實用,學會後上分是很簡單的。
然後是奧摩伊,作為遊戲中的限定B忍,奧摩伊是我認為B忍中的天王,這貨強度是真的高,大招釋放速度快、傷害高、範圍大,如果不是因為大招接不了技能,我認為奧摩伊不可能只是一個B忍。他的普攻穩定2個技能有遠程攻擊有位移,搭配技能能打出很強的先手能力,在比賽中的強度是很高的。
最後就是託斯砧,這就不用我多説了,當初的“六道託斯”可不是鬧着玩的,託斯砧普攻穩定,技能有抓取有範圍攻擊,大招還能接技能,從機制上可以説是完美的存在,也是我認為魔方設計最成功的C忍。不知道你在看完後,還有什麼想要説的呢?