魔獸世界:暴雪精心設計的三大經典副本,奧杜爾只能排在第三?

魔獸世界作為一款劃時代的作品,帶給了大家很多震撼!其中副本安其拉、NAXX和奧杜爾這三個本不僅是宏大,而且難度也非常大,到了85級後副本越來越容易。就這麼説吧,85後的本只要花70%的水平都能過,而安其拉這三個大本花120%的能力都難過。為什麼奧杜爾排第三?因為畢竟20人本,比起40本少了一半,應該都知道,人越多場面越難控制,出錯率會更高。其實想想挺佩服當年40團的團長,開荒前要找資料看國外視頻,甚至還要在紙上畫站位圖,進本後的安排就得説個大半小時水都不用喝一口,可往往開殺2分鐘就全掛了。

魔獸世界:暴雪精心設計的三大經典副本,奧杜爾只能排在第三?

從60一直玩到85的人來説,黑石副本的經典之處在於劇情背景和當時的遊戲模式相對簡單,但是論副本的可玩性和設計精細程度,奧杜爾顯然是超越黑石副本羣的,並且是遠遠超越。奧杜爾的每一個BOSS幾乎都提供了多種打法,副本內的場景、裝備造型,即便是在哪個暴雪設計師已經全面開始偷懶的版本,也依然顯得很是精細。

魔獸世界:暴雪精心設計的三大經典副本,奧杜爾只能排在第三?

公會會長當時已經是工作多年的中年大叔了,為了安琪拉、NAXX開荒投入了太多的精力和財力,給大家配藥水、抗性裝備等等。還開了公會修理,全靠兩個大地精幫團長分擔一部分壓力,沒有團長就沒有T3套。早期為了打NAXX公會都要準備一週,到了開組前那一刻,交龍頭的祖格換buff的、殺蠍子拿buff、奇美拉肉片buff、完美祭品buff、各種藥劑。總之在藥劑不分類有多少吃多少的時代,開荒NAXX都是儘量把頭上都列出十幾個buff。

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80年代就是因為國服問題,開得太倉促了。NAXX跟奧杜爾真的很好玩,包括十字軍的試煉每個BOSS都很有特點,開荒阿努巴拉克特有意思。奧杜爾有許許多多的創新,首創了載具BOSS戰、觸發式BOSS難度、宇宙風的裝備造型、擁有古神戰鬥、還有隱藏BOSS自選最終BOSS難度等等。

魔獸世界:暴雪精心設計的三大經典副本,奧杜爾只能排在第三?

從魔獸最近幾個資料片上分析,以後肯定是提高難度。這也是環境造就的,因為當時版本的魔獸世界,已經處於要跨入巔峯期的門口了。魔獸團隊急需給玩家們注射一劑“興奮劑”,必須要創作一個耐玩的團隊本來讓魔獸世界逾越過去,可以説他們耗盡心思設計出奧杜爾,無奈造化弄人。奧杜爾裏的很多BOSS打法都是很奇特,很有創意的,比如説米米爾隆,尤格薩隆等,之後版本的許多BOSS打法與技能都有奧杜爾副本的影子!你們覺得呢?

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