魔獸世界懷舊服裏冰法的控制多,AOE能力強,對裝備要求不高,三本畢業洗個炮台天賦就能進本打工,因此大部分的法師都是深冰、或者奧冰天賦。火法DPS高,輸出手法相對不那麼枯燥,但由於火法打傷害需要搶點燃,而且MC、黑翼打出抵抗較多,這讓不少想要轉火法的小夥伴望而卻步。
所謂點燃,就是火法的一個天賦技能,效果是在火焰法術暴擊後使目標在4秒內受到相當於該法術40%的額外傷害。在這個點燃dot消失之前,任何法師的火焰系傷害都會刷新dot,且疊加dot層數,上限為5層。
這個機制非常特殊,因為一旦第一個法師給目標上了點燃dot以後,後續其他法師的火焰傷害給這個dot刷新了持續時間,刷新時間內dot產生的傷害還是計入到第一個法師那裏。可以這麼説,第一個法師只要給目標上了點燃,其他法師的火焰傷害就算幫第一個法師延長dot時間,增加第一個法師的DPS,這也是為什麼火法需要搶點燃的原因。
理論上火法的上限是非常高的,這在懷舊服已經有過先例了。此前就有WCL上排名世界第一的法師,他用火法打出了恐怖的4156的秒傷,點燃貢獻了九成左右的DPS。只要團隊能夠配合,自己的臉好出暴擊多,火法是一個可以造神的職業。
但對於獨狼和野人隊友來説,火法的點燃機制就不太友好了,一開始沒有搶到點燃就意味着DPS肯定打不過隊友火法。其實對於這個問題,玩家們早就已經在討論了,當年有玩家認為,只要插件統計時,按照你的額外暴擊給你計算傷害就行了,BOSS身上跳一個2000點的點燃傷害,插件分配給每一個法師不是什麼難事。不過至今暴雪沒有對懷舊服的點燃做過調整,這些傷害統計插件也都沒有做過針對性的改變。
不過“吼少俠”説過,時代變了。最近WCL上出現了一個調查問卷,內容就是針對火法點燃的傷害計算。他們給出了五個選項,除了第一個選項(我不是法師,與我無關)之外,有四個方案:保持現狀、所有火法平分、所有點燃數平分、給所有火法算滿額。目前開來讓所有火法平分點燃的呼聲是比較高的。
P5開始以後本來到了火法開始強勢的時候,如果點燃的算法真的能夠得到改變,恐怕火法的天下真的要來了。小夥伴們對此怎麼看呢?歡迎在下方留言討論。