關於《魔獸世界》新版本,最近已經有了非常多的消息。而從這些消息可以看出來,9.0這個版本,暴雪設計師對《魔獸世界》整體進行了很大的改動,包括史無前例的等級壓縮,和新增加的帶新系統等等。説實話,整個9.0玩家可以期待的改動有很多。但是對於絕大部分玩家來説,最關注的莫過於新版本的低保機制了。
早在宣佈9.0項目的時候,暴雪設計師就承諾過對遊戲的低保機制進行更改。因為雖然現有的低保機制玩家已經使用了很多年,但是其核心看臉的成分實在太高,可以説每個CD更新摸低保箱子的一瞬間,就決定了玩家一週遊戲的心情。
而最近,暴雪設計師終於拿出了新版本低保機制改動的方案。在新版本里,玩家開低保的方式,從以往的“開箱子”模式,轉變成了“翻牌子”的模式。新的低保系統會是每週玩家的低保會以一個“九宮格”的模式呈現,而玩家要做的,是從這九個牌子、九件低保裏選一個。
其實如果單純是這樣那麼這個改動就是無可爭議的良心改動了。因為從隨機一個,到九選一選一個,已經把看臉的程度拉到最低了。如果新版本在號沒畢業的情況下,能做到九件低保沒有一件能用的,那也可以説是另一種程度的“歐”了。
但是這個新機制卻並沒有這麼簡單。想要獲得低保“九選一”的資格,不是現在打一次低保大米就行的,而是要變得更肝!在新版本低保機制裏,九個牌子分別對應了三種獲取低保的渠道,分別是團本、大秘境和PVP。
團本三個牌子想要都能翻開,需要在上一個CD,打3/7/10個團本BOSS。代表大秘境的三個牌子要想翻開,則需要打1/5/15場大秘境。代表PVP的是100/150/250點征服點。
也許有的玩家這時候會想了,只要打個1次低保大秘境,再打14次底層大秘境,不就可以完成了嗎?但是設計師顯然沒有玩家想的這麼單純。這九張牌子翻開後裝備的等級,會根據玩家的表現來決定。通俗一點講,比如團本的如果打了10個英雄模式的BOSS,和10個普通模式的BOSS,開出來的裝備是完全不同的。至於這團本3-10,如果玩家是打了三個普通的,七個英雄的;或者是大秘境打了1個低保層數,和14個1層的;這種打法要怎麼計算,目前暴雪設計師回答的還不夠清楚。不過根據外網窩窩頭上的一些互動內容可以猜測,新版本的低保機制是“如果玩家打了一個低保層數的,那麼第一個牌子就會是低保層數的等級;而接下來又打了四個低層的,那麼出的裝備會根據這四把中最低的那一次的層數給。”
這種玩法一出很多玩家直接就表示不能接受。因為新版本原本玩家都期待的只是把低保看臉的程度取消,而沒想到設計師直接給了玩家一道選擇題:“要麼歐,要麼肝”。如果新版本玩家想要打開全部九項翻牌,估計肝的程度會比現在版本“有過之而無不及”。
但是從另一個角度來看,這次的玩法更新其實非常良心。因為如果玩家不是可以追求九牌都開,那麼只要按照現在的一樣,每週打五次大秘境,加上一次團本全通就行了(PVP方面如果是純PVE玩家可以不追求)。
而且更重要的是,大秘境雖然加入到現在已經成了《魔獸世界》不可或缺的元素,但是依然有很多玩家並不愛玩大秘境。那麼這次的機制更新後,純團本玩家成為了可能,那些不愛玩大秘境而被勸退的團本玩家,再也不用罵暴雪設計師強推大秘境了。總的來説,這次的低保機制更新其實已經非常良心了,但是確實在細節上有一些問題,比如大秘境第三個牌子的要求太高。現在國外的論壇和社區也都在反應這個問題,估計正式上線時一定會做出修改,比如改成10次就會好很多。
但是不得不説,這次暴雪的設計師已經充分的照顧了幾乎所有玩家了,團本,大秘境,PVP,這個遊戲的三種主要模式的玩家都能獲取低保,而且九選一的模式下,也不會再出現現在版本”大紅按鈕,越按越有”的情況了。至少從這兩點看來,這次的9.0真的很香。