魔獸世界:懷舊服術士暴擊雖然爆炸,但在團本的地位為何不高?

魔獸世界60版本中,as、am這些仇恨很高,尤其是am基本沒有團隊會帶,職業團不考慮,人家打什麼都是對的,普通團隊當好工具人就好,60版本的BOSS沒有幾個需要極限DPS。LR、SS壓根不會多帶,SS是因為仇恨太不穩定,LR則是DPS太低。團本LR都放8隊瞭解下,這是放生隊,除了XD可能奶你一口,根本就是自生自滅組。

魔獸世界:懷舊服術士暴擊雖然爆炸,但在團本的地位為何不高?

SS糖門滾的主因,就是仇恨控制問題,整個職業的天賦樹到技能都沒有消減仇恨的。還有就是所謂的三破問題,戰士的仇恨技能排列是盾牌猛擊>復仇>英勇打擊和破甲,破甲的每一擊仇恨是恆定的,並不是第二破比第一破高。經驗豐富的戰士可以做到40秒才完成3破,起手就打也未必能OT。

魔獸世界:懷舊服術士暴擊雖然爆炸,但在團本的地位為何不高?

術士三破以後開始上dot,搓出暗影箭四破以上了,打兩個暗影箭,轉兩下血換藍,暴擊停手血換藍,補dot,別貪輸出無腦暗影箭,T真的拉不住。術士暴擊動輒就是幾千,野外有多猛團裏就有多慫。懷舊服版本考驗的本來就是仇恨機制,法師有個技能叫魔法抑制就是這個道理,推薦本里用屬性抗性裝,打架用屬性法強裝。

魔獸世界:懷舊服術士暴擊雖然爆炸,但在團本的地位為何不高?

防暴T秒傷1700,DZ秒傷更是2000了。雖然是這是打榜數據,一般玩家做不到。但側向證明現懷舊服版本其他職業,如果DPS全開到底多恐怖。個人覺得正常團隊大家不划水,DPS打多少完全取決於T。仇恨建立得越快,DPS們下手就越狠。當年開荒MC我們幾個獵人DPS都還不錯,MC畢業後已經有點壓力了。BWL前十常年DZ、FS、SS,TAQ還夾雜着2個狂暴戰。

SS的DOT享受近戰130%仇恨,遠程100%仇恨。還有嘲諷在60年代是複製當前目標最大仇恨人,嘲諷多了術士的仇恨列表就亂了。如果只玩過70級以後版本,來懷舊服就別把那些快餐習慣帶到副本來,60年代對DPS的要求就是在保證不OT的情況下極限DPS。那時候輸出要不你就不停地換目標輸出,要不你就頻繁地使用清仇恨技能。十幾年前的團本SS一個都嫌多,別人三破開打,SS都是要求五破。要不説團本就帶1-2個術士,主要任務還是放逐和綁石頭以及拉人,外國有測試的數據暗影傷害的仇恨高於T的傷害,所以PVE就當工具人,別把自己定位DPS,PVP可以大放光彩,對此你有什麼看法呢?

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