哈嘍,喜歡玩火影忍者手遊的小夥伴們大家好啊,作為一款同名動畫的手機格鬥遊戲,火影忍者手遊主要的模式就是玩家與玩家之間進行互動了,而在當前火影忍者手遊推出的上百位忍者當中,當前只有四個忍者因為其技能機制的創新和玩法從而成為了火影忍者手遊當中新機制的開創者。
在忍者的技能機制當中,擔任設計的策劃們自然是重中之重了,不過要説在策劃們設計的忍者技能機制當中只有四位可以稱得上具有劃時代的意義,而策劃小李和策劃鹿丸則是各佔了一半,赤丸手中的就有C忍鋼子鐵和高招A忍神卡,而小李手中就有兩個高招忍者奇拉比和百豪綱手。
有玩家們就會有疑問了,赤丸手中的C忍鋼子鐵為什麼也可以上榜呢?原因就是在於C忍鋼子鐵是第一個擁有同技能二段形態機制的忍者,作為2017年推出的C忍,直到現在C忍鋼子鐵還一直是玩家們忍術對戰的首要選擇之一,而作為第一個擁有同技能二段形態機制的忍者,鋼子鐵也可以説是刷新了玩家們的新認知。
而在赤丸手中同樣有一個具有劃時代意義的忍者,那就是2017年7月上架的高招A忍神威卡卡西了,在A忍神威卡卡西的技能機制當中,技能鍵划向普攻鍵的獨特切換機制可謂開創了一個全新的操作手法,也是在A忍神威卡卡西之後,越來越多的忍者們是擁有了這個全新的機制。
相比於赤丸手中的兩個具有劃時代意義的忍者,其實策劃小李的兩個高招忍者在技能機制上的創新還是較為一般的,雖然説作為2018年3月份的高招A忍奇拉比是開創了決鬥場“莽夫流”的玩法,但是奇拉比更多是依靠着無敵的霸體狀態稱霸了決鬥場,相比於神卡,A忍奇拉比的爭議其實更大。
而作為上個月才推出的高招S忍百豪綱手,雖然直到現在在決鬥場當中的登場率較為普通,但是在百豪綱手的技能機制創新上可謂是讓玩家們感受到了眼前一亮,原本在決鬥場的定義當中只有X軸和Y軸這個説法,但是百豪綱手的“彈牆”機制無疑是將Z軸的概念也加入到了決鬥場之中,可以想象的是在後續的忍者當中這一個新機制也會越來越多的吧。
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