皇室戰爭:2V2達陣模式玩出了部落衝突的既視感,果然快樂翻倍

  原本我是想吐槽本賽季的挑戰模式太無趣的,超大卡組、達陣模式玩法很難盡興,遠不及無限聖水、天降速遞這類模式有衝擊力,而且獎勵還很一般,直到2V2達陣模式的出現,打到後期竟玩出了部落衝突的既視感,果然快樂翻倍。

皇室戰爭:2V2達陣模式玩出了部落衝突的既視感,果然快樂翻倍
  2V2達陣模式絕對是本賽季最好玩的模式了

  正常模式每套卡組只能是8張卡牌,而超大卡組模式直接增加到了18張,講道理,玩這模式我都懶得組卡,基本上是隨機組一組,找個耗費偏低的 隨便改改就完事了。

  你想,這麼多卡牌就算是大神玩家也根本沒法計算自己的牌序,一局下來恐怕對手用了什麼卡都記不住,全憑隨機應變能力和運氣,如果沒有皇室令牌就只能看系統的臉色了。

皇室戰爭:2V2達陣模式玩出了部落衝突的既視感,果然快樂翻倍
  達陣模式由於是選卡,隨機性也很大,有一次碰到了個三建築的玩家,骷髏墓碑、茅屋、鍋爐拍成一線,根本打不進去,但是人家生產出來的小單位卻能一直騷擾你,強行拆分你的兵力,最後只好Home鍵送自己回家了。

  同樣是達陣模式為什麼2V2就會顯得特別有趣呢?

  相信許多玩家爬天梯的時候都會有一種感覺“累”,因為我們獨自奮戰沒有依靠,什麼情況都需要自己考慮,結果也是一個人承擔,兩個人就不一樣了,輸了可以怪隊友,贏了還有人跟你一同慶賀,自然雙倍快樂。

皇室戰爭:2V2達陣模式玩出了部落衝突的既視感,果然快樂翻倍
  除此之外還有很重要的一點就是,2V2達陣模式打到後期還能給玩家帶來一場部落衝突般的視覺盛宴。

  2V2達陣模式玩出了部落衝突的既視感

  皇室戰爭中不少卡牌原型都是取自部落衝突,畢竟皇室戰爭本來就是以部落衝突的世界觀為原型的,部落衝突是一款塔防類策略手遊,玩家需要自己建兵營、城牆等建築來提升自己村莊的實力,同時也可以侵略他人的部落,掠奪他人資源。

皇室戰爭:2V2達陣模式玩出了部落衝突的既視感,果然快樂翻倍
  如果説皇室戰爭是一場皇宮大內的塔防遊戲,部落衝突更像是一場史詩級戰爭,人物細節雖不如皇室戰爭,但是戰爭場面更加宏大。

皇室戰爭:2V2達陣模式玩出了部落衝突的既視感,果然快樂翻倍
  不過在2V2達陣模式中也可以玩出部落衝突的既視感,我跟大家分享一下這場持續時間將近6分鐘的對局

  由於達陣模式不是簡單的兩路作戰,他可以像部落衝突一樣兵分好幾路,這時候,你要是想贏那就得用點子智慧了,這場對局之所以曠日持久,主要是敵我雙方的配合確實默契,而且還有大量的建築卡參戰!

皇室戰爭:2V2達陣模式玩出了部落衝突的既視感,果然快樂翻倍
  我方是電塔、迫擊炮、牢籠,對面有炸彈塔、連弩、地獄塔,就是因為雙方都與大量的建築卡,而且基本都用在了妙處,所以不管是我放的天狗、巨人推進流還是對面野豬、攻城炸彈人速度流,都沒有討到便宜。

皇室戰爭:2V2達陣模式玩出了部落衝突的既視感,果然快樂翻倍
  只不過到了最後加時的兩分鐘,推進流的優勢就體現出來了,地獄塔雖然萬科 完克我方的巨人、天狗但是畢竟是單體攻擊,很難發揮全力,最後加時賽還剩5秒的時候,我方的一隻小精鋭終於成功突圍了。

  大家覺得2V2達陣模式如何?歡迎評論區討論哈。

皇室戰爭:2V2達陣模式玩出了部落衝突的既視感,果然快樂翻倍

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 1095 字。

轉載請註明: 皇室戰爭:2V2達陣模式玩出了部落衝突的既視感,果然快樂翻倍 - 楠木軒