我的世界:假如有噩夢模式,會是怎樣的體驗?

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我的世界自發布以來已有11年之久,每一次更新都會豐富遊戲內容,但是生存的難度整體上沒有什麼太大的波動,包括最近的1.16版本的更新。我的世界中和平、簡單模式對萌新來説比較友好,短時間的練習便可以適應。但是對於老玩家來説,即使是困難模式也不比簡單模式難多少,不知道通關多少次了。所以越來越多的玩家追求挑戰性,模組、遊戲地圖擴展玩法應運而生。

但是原版我的世界並沒有推出什麼高難度遊戲模式。LOL前幾年推出了末日人機,敵人像開了掛一樣,難度極高。目前,中國版我的世界也有了噩夢生存模組,參考鑽石代價為150,包含怪物分身、瞬移等,挑戰性略有提高不過僅此而已,玩法依舊單調,雖然售價配得上作者下的功夫,但是帶給用户體驗並不值150鑽石,筆者只能給4個雞腿。

我的世界:假如有噩夢模式,會是怎樣的體驗?

那麼噩夢模式難度可以有什麼樣的提升空間呢?

當玩家負傷過重或過於飢餓時都會附加虛弱及緩慢的效果,這與現實是相符合的,這正是增加了遊戲的難度。原版我的世界中操作熟練的玩家可以低血量的情況下反殺怪物,但是這種模式下的遊戲需要警惕低血量,血量越低緩慢等級越高——想打打不過,想跑跑不了。可能有一些真實生存模組可以實現類似效果。

我的世界:假如有噩夢模式,會是怎樣的體驗?

原版我的世界中潛水、潛岩漿時玩家的氧氣會逐漸減少並在最終缺氧窒息,卡在方塊中也會造成窒息,而其他情況下一般不會有這種效果。在噩夢模式下,玩家在長期處於封閉狹小空間、下礦、處在高原時都會減少玩家的氧氣,這樣挖三填一過夜的方式約等於無效,挖三填一時解決窒息的方法是時常擼爆頭頂的泥土,而擴大地下室面積只能減緩窒息,除非擴得特別大,保證地下室燈火通明不刷怪;往下挖增大空間的話同樣避免不了窒息。所以在挖礦時,也需要注意氧氣條。

我的世界:假如有噩夢模式,會是怎樣的體驗?

原版我的世界遊戲主角無論什麼地形都穿那一身。處於冰刺、雪山或雪原時如果玩家衣裝過於單薄會被凍死,解決的方法是穿毛衣毛褲。

而毛衣毛褲的合成方法與其他材質相應的護具合成方式是類似的,比如8個羊毛合成一個毛衣,但毛衣不能提供任何護甲,耐久度很低。所以玩家要想去雪原,往往需要收集大量的羊毛。

我的世界:假如有噩夢模式,會是怎樣的體驗?

如果沒有靈感了,就需要從增強怪物上下手了,但是這樣往往可能導致遊戲趨於花哨,以及遊戲玩法的千篇一律。

我的世界:假如有噩夢模式,會是怎樣的體驗?

所以遊戲的難度提升空間很大,有些模式還是比較難應付的,充滿挑戰。以上是本文全部內容,感謝各位的閲讀,祝各位玩家遊戲愉快!

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