楠木軒

戰雙帕彌什:6月的事件到底對戰雙造成了多大的影響

由 亓官天亦 發佈於 科技

作者:NGA-白樓子

RT,首先,因為5月 A級 版本的流水和7月相差似乎並不大,而且很多玩家認為,7月沒有多少氪金點,重點在8月的泳裝,所以版內出現了兩種截然相反的論調。一方認為對比6月,流水腰斬,庫洛藥丸。

一方認為6月S版本,7月對比5月,流水波動幅度不大,氪金點要看8月泳裝,雖然節奏不斷但戰雙穩如磐石。那麼,到底哪邊是對的呢?我去看了七麥除卻流水以外的另一個數據——下載量,得到了答案。以下可能有拐,慎入 這不拄拐看不出來對比我也很無奈啊,沒參照系能看出來個錘子。前提,我採用的不是流水對比,而是下載量對比。

下載量意味什麼?意味着你這個遊戲能夠吸引來多少新人,意味着你這個遊戲的宣發是否有效,意味着遊戲熱度能夠保持多久。

本次數據全部採用自七麥數據,限定為IOS端,相對於數值高低,希望大家更注意折線的走勢。另外,無論哪個遊戲出現的下載量突然攀升,觸及上限天花板,大都是因為遊戲版本強制更新,並非一夜間暴富,請不要拿這種短時間的尖頂來説事。手機裁切拼圖累死我了。

首先,這是戰雙最近6個月的下載量折線圖。

由上圖可以看出來,在6月以前,戰雙的下載量持續高位運行,證明了開服以後一系列挽救措施有效,口碑逐漸回暖,新增玩家數量高,在6月以前,可以説形勢一片大好。而6月以後,驟降到腰斬都不足以形容的程度。把時間拉近到最近三個月以後,這一變化更加明顯。

以6月11日為分割線,5月1日至6月10日,下載量如下圖,當前下載均值為7885。由於6月11日版本強制更新,存在大量無效數據,排除當日以後,採用6月12日至7月27日的數據,當前下載均值為3824。以此分割線為對比,下降51%。

如果説這還不夠直觀,那麼去除各方面影響因素大的6月,只截取同為流水低迷期,5月與7月的數據,結果如下,5月均值為8909,7月均值為3201,下降64%。

這,正常嗎?應該嗎?是遊戲常態嗎!

下面有請各位枴杖出場,所有的枴杖截取數據都是今年2月-7月,在此再放一遍戰雙的折線圖。

這是開服三年以上,已經度過了手遊平均壽命1-2年,不温不火的老遊戲。

曲線總體平穩,偶爾驟升多半是版本強制更新。

這是開服一年以下,屬於新生期,風頭未盡運營尚且良好的遊戲。

已經進入平穩期,總體來説均值波動不大,前景良好。這是開服一年以下,風光一時一落千丈的遊戲。賬號驗證超時,先發免得吞,等等再編輯一下。

完美的詮釋了什麼叫一波流,解答了為什麼手遊平均壽命是1-2年的疑問。那麼問題來了,戰雙更接近以上的哪種走向?

以下是關於本貼最終的結論。再次重複一遍開頭的話。

下載量意味什麼?意味着你這個遊戲能夠吸引來多少新人,意味着你這個遊戲的宣發是否有效,意味着遊戲熱度能夠保持多久。

不要再説英雄互娛連累庫洛的鬼話,試圖甩鍋狗熊互娛了,雖然它的確狗熊,但明眼能看到的,6月以前下載量持續高位運行,證實了負責宣發推廣的英雄互娛沒有偷懶罷工,大把資金砸下去,加上玩家自發的口碑宣傳,引流效果非常顯著,5月均值高達8000+,而這僅僅是IOS一個渠道。

庫洛對此的回報,是6月11號的二次炸服,回檔,是7月環比5月暴跌了64%的下載均值。

我要是對接庫洛的負責人,我掐死庫洛的心都有了,跌幅高達64%的下載量,證實了6月事件對戰雙造成的損失是實實在在的傷筋動骨,堪稱一夜間敗光了英雄互娛幾個月的高額宣發和投資,口碑損毀殆盡——什麼叫口碑暴跌,這就是最直觀的結果。

拿7月流水和5月對比,得出來的什麼“沒有氪金點”,“雙A版本就這樣”,“8月才有泳裝”,這些認為只是疥蘚之疾,戰雙基本盤穩如磐石,並沒有受什麼大影響的論調,持有這些觀點的玩家,請你對着下載量曲線圖和均值幅度變化,再説一遍。

庫洛樂觀嗎?當然,光看數據,就算是7月都還有3K多均值,碧藍航線少女前線才多少,一個月湊合湊合均值都不過1K5。戰雙活到三週年,能有下載均值1K5以上嗎?我不知道,你們知道嗎?