作者:NGA-alic9363325
主要根據本人理解翻新舊貼,併為有意入坑的EVE玩家提供更進一步的指導,具體的方式可以見原貼以及另一個置頂帖。
種菜請保持佛系
CCP真的對行星開發的代碼一點都不上心,bug真的很多,在你遇到以下情況時請不要慌張:
1)多個同樣配置的採集球收菜時的產出就是差了一個週期。很正常,很多時候是剛好卡了前後腳,以及採集量過多的情況下系統的極端處理會導致你剛拖出來之後馬上又多出來一個週期的產物。
2)好好的P2P3組裝鏈,其中一組生產線就是少了一個週期的產出。是bug,CCP的問題,而且很有可能在原料完全耗盡後莫名其妙的給你補回來。
3)好好的P2~P4組裝鏈,產出不對版。是bug,同時可以通過一些手段來回避,見後。
總的來説,種菜算是一種什麼樣的活動?它和其它門類相比有什麼優缺點?
行星開發(簡稱種菜)是一種工業製造活動。
與其它PVE門類不同,它的優點在於:
1) 僅需少量技能(快速啓動約需要10天的技能訓練)、少量啓動資金(一億以內)。
2) 幾乎無需擔心上下游出貨問題,反例如深淵PVE中各種突變體以及藍圖作為主要產出出貨極其困難。
3) 不與其它PVE/PVP行為存在時間衝突(只需單獨規劃時間進行收菜),是一種非常適合與你主要發展方向並行發展的賺錢路線。
但是與此相對的是:
1) 種菜相對收益低下,具體來説,不能幫你月卡永動(頂級的PVE行為純算ISK是約4000W一跳(20分鐘),不計算LP點/遠程/打撈等附加收益,雖然入侵的附加收益都能趕上ISK收益了)。
2) 種菜無法通過號內技能提升/加大投入來提高產出,如果想擴大規模,只能多開。
3)種菜與你日常的活動範圍極度掛鈎,並且初級產物(P1)種菜幾乎是0.0專屬,高安不推薦除了組裝以外的行星開發活動。
等等,為什麼説與日常活動範圍掛鈎?
因為:
1) 行星開發需要海關,一般認為星捷運(系統)海關的税率無法接受,自立海關需要軍團支持(並且海關不便宜)。
2) 行星開發產物需要運輸,P1產物佔地其實很大,考慮到運輸、出貨等原因必須在你日常活躍範圍內有軍團的運輸或承銷手段。
種菜需要什麼樣的技能準備
最低限度(幾乎不可用):
指揮中心升級理論 4
純加工型種菜的最低配置,升級不滿4甚至沒法支持雙發射台兩套P3生產鏈的PG與CPU需求。
一般配置:
指揮中心升級理論 4
行星學3-》高級行星學 3
行星統籌開發學 4
各種類型的種菜都進行的最低推薦配置,高級行星學未滿3的探測產量幾乎無法接受(並且任何一個技能點3都不需要考慮值不值的問題)
在這之上選配的高級配置(優先度從上到下):
高級行星學 4
指揮中心升級理論 5
行星統籌開發學 5
高級行星學 5
理由:
高級行星學4有效緩解了多人開發同一星球時的資源快速枯竭問題,指揮中心V優先於統籌開發學V非常重要因為指揮中心升級V帶來了穩定性,而行星統籌開發學V帶來了上限提升。
插播:為什麼説行星開發中穩定性優於上限提升?
主要原因:行星開發只是個順便的PVE行為,它真的不值得佔用你主要的EVE時間。
次要原因:第六個球帶來的提升對單號而言並非決定性的,而多號情況下球的數量就更不是決定性的了。
種菜有哪些不同流派?
1)純P1種菜
每個星球都只產出一種當前球收益最大的P1產物。
推薦:單發射台+8或9個工廠。
2)P2/P3組裝(需要約5個球)
同時也是單號向上整合的極限。
四個星球種植P3需要的四種P1。
推薦:雙發射台+20高級工廠(P3組裝)(原料需要約4個P1球的產出,富裕20%左右)(如果是高級P3的話則需要21工廠)。
其它:雙發射台+21高級工廠(P2組裝)(原料需要約2個P1球的產出)。
第五個星球負責將P1拼裝成P3。
3)P4組裝(根據P4種類不同,需要最低12個球,最高20+球我沒搞過)
多個P2/P3組裝號負責拼裝P4需要的P3,最終由P4組裝球組裝。
P4組裝球為:2發射台-2高科設施-15高級工業設施-5高級工業設施/其它冗餘。
其中:高級工業設施主要是為了消化掉多餘的P1產物用來提升最終的P4產量。
大規模種菜時有什麼可以快速記憶的方法嗎?
預備知識:
P3有兩種(需求兩種P2的和需求三種P2的),下稱低級和高級
P4分為三種:一種需求兩種低級P3和一種P1,第二種需求三種低級P3,第三種需求三種高級P3,下稱低、中、高級。
0.0地區十個採集點的P0產出能維持8個(下限)9個(一般值)10個(上限,並且種類限定,需要五級升級才可能達成)P1工廠的產能。
一個P2工廠的需求對應一個P1工廠的產能;
一個低級P3工廠需要兩種P2工廠各2個(這也是為什麼上面推薦20高級工廠的原因,恰好是4組低級P3的組裝線);
一個高級P3工廠需要三種P2工廠各2個(所以21高級工廠是3組高級P3的組裝線);
一個初級P4工廠需要4個低級P3工廠的產能,外加可以忽略不計的P1需求(遠低於一顆P1種植球的產出);
一箇中級P4工廠需要6個低級P3工廠的產能;
一個高級P4工廠需要6個高級P3工廠的產能。
在大規模規劃種植產業前,有什麼建議嗎?
1) 行星開發講究細水長流以及穩定,規劃時應當以最基礎的P1種植球向上推算最終能支持的組裝線數目,並以此進行規劃
2) 規劃最好不要極限,留出一定的餘量是極好的(而且實際上自然而然的你就會有餘量,見下面的例子)
3) 組裝球最好集中在一個號上,同時注意P4組裝球只能在貧瘠以及温和上建造,在蟲洞星系等行星種類受到限制的情況下需要精細規劃
4) 儘量選擇半徑較小的球作為種植球
5) 如果有的選得話,儘量分散產業鏈中對於單種類星球上稀有產物的需求。例如用等離子球來種手性結構,用冰體球種有毒金屬等。
6) 儘量降低產業鏈對單種星球的依賴(點名熔岩球),熔岩球的各個產物的替代球都很稀有,有些臭名昭著的P3產物甚至需要多種熔岩球產物。
舉個例子:儘量不要在只有一個熔岩球,還沒有等離子或冰體球的星系進行高級P4的種植,這種場合下你每個號的熔岩球都必須要選擇一種只有熔岩球才能種出的產物,大大降低了整體的穩定性(球是會被種禿的)(尤其是蟲洞星系更要注意這一點,不要看到星系能單產全部P4就興奮了)。
那麼,舉個例子把?
第一個例子:行星開發學專業研究中提到的燃料塊產業線(如果你有冰礦來源的話)。
第二個例子:單產中級P4。
從最終產物出發:我需要提供一個P4工廠永動的原料。
倒推中間組裝工廠:P3工廠三類6個,P2工廠6類24個,P1工廠12類共24個(會有相同的)。
一個P1球約能提供8個工廠,也就是説如果以P1種植球為最小單位的話,可以供給2個P4工廠還能有一點剩(按類計算,實際是2個(8工廠)2.25個(9工廠))。
於是得出一共需要12個P1種植球來供應P1原料。
3個P2-P3組裝球(每個球上四條P3生產線)來提供三種需要的P3原料。
1個P4組裝球進行最終組裝,同時還有半條P4生產線的產能可以供擴大化生產使用(9工廠下實際是2.25個P4工廠的需求)。
合計 12+3+1=16個球,三號的話可以在其中一個號上點出統籌理論V出6球,剛剛好,更多的號可以等比例的進行擴增。
我自己的話是擴增到4號合計22球,其中16個球的規劃如上,加一顆P4組裝球讓P4產能達到4條生產線,組裝能力達到2.5條P4生產線的需求(略微超過P1的供應)。
富裕的5個球正好是一箇中級P3的組裝線,這樣可以通過進口等量的另外兩種中級P3擴大生產(剛好略微超出四條P4生產線的需求)。
種菜裏知識·採集篇
(用一張老圖)
這張圖上的採集曲線是絕對真實的,一旦確認了採集計劃,這條曲線就會被確定(在你點下確認採集後,最終點確認之前),並且每個週期的產量都會按照曲線上的標註產出(除非一些我從來沒碰到但是理論上存在的特殊情況)。
行星資源探測只代表當前該種資源的丰度,並不會暗示這種資源的儲量(即耐不耐挖),但是一些P1的確會比其他P1耐挖的多(可以參考市場上特別便宜的那幾個P1,注意有毒是因為有冰體行星,稀有是因為有等離子行星)。
採集時長的大小隻會影響採集頭的區域大小,表面上看到的採集效率下降實際上是因為採集頭太大沒法多個採集頭採集富裕區域的原因,因此在資源過於密集的情況下可以調高採集時間。
採集傳輸佔用的傳輸帶帶寬取決於採集週期內最高的一個週期的佔用,因此在採集器距離過遠沒法升級傳輸帶的情況下可以設置只傳輸62500個(一級傳輸帶的上限)不會帶來太多的損失。
15分鐘採集週期最長對應1天45分鐘,30分鐘採集週期最長對應2天1小時30分鐘,調高採集週期有助於平滑採集曲線,從而降低傳送帶等級的需求(某些場合下真的有用)。
傳送帶佔用的百分比會更新,因此每次重新部署採集頭的時候都可以通過傳送帶的佔用比例來間接推定實際產出(這個佔用百分比與實際的採集曲線一樣是絕對真實的)。
種菜裏知識·P1製造篇
假設你每日收菜,並且追求每日工廠滿負荷運轉的話,一個發射台10000方容量,扣掉一天的P1產出還有約60w的P0空間。
因此:
P0儲量在40w以上:維護時無腦點兩下;
P0儲量在20w以上:除非看到產量大幅度下降(可以通過傳輸帶百分比來判斷(一般是是否跨過了50%的線))否則無腦點兩下;
P0儲量在10w以上:調整探頭到最優區域;
P0儲量在3w左右:如果調整不行的話一定要立刻拆了發射台重裝(記得把產物先發射到太空中轉)。
種菜裏知識·高級製造篇
1.雖然説低級工廠的產物可以直接發送到高級的製造工廠,但是請別這麼做。
理由是:
1)先送到發射台再送到高級工廠不會爆傳送帶。
2)便於維護時查看中間環節是否發生bug。
2.除了初級P4以外,所有高級產物的佔用空間都小於其原料的佔用空間。
3.所有的工廠除了當前生產所需的原料之外,還有一個能儲存一個週期原料的空間,並且這些空間只要傳送帶滿足條件就會自動填料。
4.因此在多種P2、P3混合產出的時候一定要注意P1產物的交叉問題,尤其是你想額外補一點某種P3的時候是不能在混合填料的基礎上多填入某種P3需要的原材料的(因為3的原因,你填入的原材料不一定會填入那些工廠)。
如果你真的這麼想做的話:
1)使用另一個發射台臨時搭建傳送帶傳送。
2)使用另一個發射台額外搭建一組製造鏈專門用來幹這個事(事實上的是,2發射台+2P4工廠+半套P4原料的組裝鏈還能再塞得下5個高級工廠=一個P3組裝鏈)。