魔獸懷舊服T0.5效果實測:觸發概率2%對戰匕賊提升更大

今天給大家帶來盜賊T0.5的套裝評測,話不多説直入主題。我的T0.5配裝是選擇了帶頭、肩、護腕、鞋子出四件套回能特效,T2選擇胸、腰帶、褲子,手套帶狗皮手套。

我們先看一下屬性對比,無BUFF狀態下,T0.5套裝攻強786,暴擊32.3,%,命中10%。 T15件+T2兩件+狗皮手套組合攻強是806,暴擊33.9%,命中11%。

魔獸懷舊服T0.5效果實測:觸發概率2%對戰匕賊提升更大

整體來看,T0.5套裝少了20攻強,1.6%暴擊和1%命中,還少了200點血量。

接下來我們去BWL實戰一下回能效果,看看回能是否可以彌補這些屬性的缺失。

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實戰過程中呢,我發現T0.5的觸發幾率比T0要略高一些,平砍和技能攻擊都可以觸發回能,BWL全程下來我個人一共依靠T0.5回覆了2088點能量,比無情打擊的回能要多出很多。同團有一個風劍戰鬥賊,他的裝備回能比無情打擊回能略低一些,從中可以看出匕首賊穿T0.5比劍賊更有優勢。

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由於我的藥劑合計不全,所以最終沒能打過純畢業的風劍賊,如果準備充分的話,我估計應該打得過他。

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接下來簡單計算一下回能觸發概率,我一共回覆了2088點能量,每次35點,整個BWL一共觸發了2088/35=60次,普攻+技能次數一共是2621次,觸發概率就是60/2621=2.29%。

跟我同團的有三個盜賊,都穿了4t0.5,統計一下觸發概率如上表,基本上是2%左右。

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這個回能概率還是很可觀的,拿筆者的盜賊來説,2088的回能,相當於多打出了2088/60=34.8個背刺,平均每個背刺1250計算,T0.5的回能效果傷害相當於34.8*1250=43500點傷害。

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我們反推一下T0.5的屬性損益,20AP+1.6%暴擊+1%命中,全部換算成AP差不多是70AP的損益,70AP能增加大概18點戰鬥秒傷,以我本次測試範本為例,戰鬥時間一共是205/0.12=1708秒,換算成傷害差不多是18*1708=30744傷害。

各方面數據綜合對比下來,即便不考慮戰鬥時間內屬性存在無效時長,T0.5的特效依然完勝它所損失的屬性。

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因此P5階段T0.5應當是盜賊追求極致輸出最強的裝備,匕首賊T2.5一件不拿也沒問題,到了P6階段後,直接穿4T0.5+4T3,回能效果簡直爆炸。

當然了,T0.5並非是必備的,它的提升也並沒有那麼大,大家可以根據自身情況選擇要不要做T0.5,畢竟T0.5的任務鏈真的是蠻長的~~

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