爐石傳説:設計師沉迷某遊戲,新模式難道就是它?我的雙打哪去了

爐石傳説設計師Iksar近期通過個人社交媒體發佈了一張意味深長的圖片,聲稱自己在開發一個全新的“小項目”。當時我分析這個小項目很可能是年度計劃中的新模式,可惜沒有證據,如今證據送上門了。

爐石傳説主播Savjz通過個人社交媒體向自己的粉絲們推薦了一款新遊戲——《monster train》,中文名是《怪物火車》。Savjz表示自己完全沉浸在了這款Steam排名第一的新遊戲中,這是一款類似於《殺戮尖塔》的遊戲,但是遊戲目標被替換成了守護“薪火”。

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Savjz的言論引起了爐石傳説設計師Iksar的注意,他在下方評論説:我認識的每一個設計師都在玩這款遊戲。敏鋭如我馬上洞察到了這裏面的不對勁,作為一名曾經的遊戲策劃,我深知策劃的核心其實就是把別人的玩法拿過來合理地加入自己的遊戲中,通過不同的組合帶來全新的遊戲體驗。爐石傳説設計師突然都去玩《怪物火車》,必然有問題。

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那麼,爐石傳説歷史上有沒有發生過類似的事情呢?有的!而且,當時爐石傳説設計師們集體去玩的遊戲正是上面Savjz提到的《殺戮尖塔》。玩完之後,爐石傳説設計師們覺得這個玩法相當不錯,於是就做出了狗頭人版本的地下城冒險,並且此後的多個版本都沿用了這種冒險模式。據説,當時還是專門請來了《殺戮尖塔》的製作人參與制作的,不知道是真是假。

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如Savjz所説,《怪物火車》是一款類似《殺戮尖塔》的遊戲,但區別在於這次玩家的任務是防守,遊戲中加入了多條戰線的設定,有點像塔防遊戲。玩家需要一關關前進的同時,敵人也會一層層突破我們的防禦。這樣的設定讓遊戲玩法上有了很多變化,比如可以提前集中資源佈置後續的防禦等等。

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而且這款遊戲也有情節設置,遊戲中稱之為“轉變器”,可以讓整局遊戲獲得三個被動效果。如圖所示,隨從獲得復生,位置發生旋轉,受傷獲得法強,這些機制是不是都似曾相識?

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從爐石傳説推出自走棋模式來看,設計團隊是希望遊戲能夠保持活力,不斷融入新玩法的。如果開一開腦洞的話,《怪物火車》其實可以做成一個多人互動的攻防遊戲,玩家交替攻防,看誰能率先攻破對方的全部防線,會不會很有意思呢?而且原作玩家扮演惡魔,敵人則是天使。在爐石傳説中足足有十個職業可供選擇,玩法會更加多樣。

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説實話,從看到爐石傳説鳳凰年計劃中的新模式時,玩家們就一直在猜測到底會是什麼玩法。之前爐石傳説設計師一直和《殺戮尖塔》死磕,這次有了新遊戲哪能放過?這樣也能把冒險模式解放出來,好好做講故事的劇情冒險,以後想玩地下城式的隨機冒險,可以直接玩新模式,像戰棋一樣隨時更新內容,不香嗎?

最後給大家留一個小問題:你覺得爐石傳説下個版本將要上線的新模式會是什麼呢?

往期文章導讀:爐石傳説:惡魔獵手重回榜首,環境再次洗牌,戰士迴歸盜賊失勢

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