本文作者:NGA-zgn1885
和主流構築相比,放棄了許多主力卡的滿3編組,減少穩定性提升可能性。寄希望於在卡組本身高過牌量的加持下,在實戰中能滿足更多的戰術需求。
只説部分單卡,希望對各位的構築有所幫助
吟雪:3 帶過幾天2,最後還是滿3了。連拍吟雪等跳格莫瑞是某些天崩局的唯一贏面。吟雪是有在無敏特沉默開局時硬出格莫瑞的能力的(複數上手可以硬跳)。還可以內戰後手5費防斬殺後反殺和單防耶夢單防聖拳兔。我知道很多人不帶,我帶只是因為我不想同馬速內戰時後手六費必死,甚至對面比我胡我都有過吟雪2連7費才跳格一套帶走行雲流水。
靈魂轉移:帶過很久的3,最終決定帶4。我的構築低費隨從很多,不帶第四張對卡組運作有影響。
靈魂強襲:法術過多影響卡組運作。但還是推薦至少帶1。不帶的話起手沒有212被公爵單刷不是夢,不論是2打3還是3打4處理雙公爵都好用。
死靈之手:法術過多影響卡組運作。跳格後的賽馬組件,6費敏特格莫瑞死靈之手暴君配合之前掛的冥府是常用的反殺操作。但是沒跳格之前手裏卡兩張以上這個會打的很難受。
帶2是我能接受手上卡兩張這個,但不能接受馬上上手第三張。
沉默之詩:這是核心卡,但是非常卡手,敏特沒有上手就是純廢牌,而敏特自身可以葬送可以啓動4費冥府可以6費手出格,牌效率高出沉默一大截。之前帶3的情況百分之七十的局輸在無敏特3沉默上手。帶2後感覺良好,説實話只有內戰和對法師是需要全力找沉默留沉默的,對鬼教我寧願換了去找212。
帶2是我能接受手上卡兩張這個,但不能接受馬上上手第三張。
212:非常重要,建議3。對教會教和雙公爵都有可觀壓制力。
冥府:比起帶2我更想多帶一張魂轉去找帶1的它。可以靠它贏,但是不是必須靠它贏。沒有削減暴君的數量是因為暴君上限更高,並且可以拿來葬送
111:奇兵中的奇兵,可以過牆斬21,也經常用來過女帝過格莫瑞過各種奇奇怪怪的牆直接帶走。不推薦帶2,一但複數上手需要用魂轉或者葬送處理額外的111就會直接暴露構築失去奇兵之效,而只帶1的情況下“暴露構築”反而會給對面一發煙霧彈。