作者:NGA-SONICACDZ
公會羣討論t2.5特效,遂心血來潮想算一下這個特效到底怎麼樣。圖省事不做模型了,直接枚舉看看。
結論:
1、在裝備+天賦沒有命中的情況下(雖然不可能),套裝特效相當於3命中左右;
2、在裝備+天賦 12%命中的情況下(即觸發特效命中不溢出),套裝特效相當於1.5命中左右;
3、20秒觸發時間內無法全力輸出的情況下效果當然更小;
4、在效果持續時間內使用火衝的情況下,效果會變好;
5件套特效等同意18-36法傷?還湊合吧,也不算超模。
測試方式:
1、用枚舉的方式測試,測試10000發火球,看在有套裝效果的情況下實際命中率是多少;
2、純按火球算,20秒特效,基本能扔6發火球(觸發特效的那發火球飛行時間2秒應該足夠了);
3、特效應該是無cd的吧,我測了幾次應該是無cd的,的吧,吧……
代碼和測試結果:
import random
a = 0 #hit計數
b = 0 #miss計數
shoots = 0 #總計數
shift = 0 #控制特效倒數
n = 0
c = 94 #無特效命中 無命中82 滿命中94
d = 99 #有特效命中 無命中87 滿命中99
while shoots<10000: #模擬10000次火球
k = random.randint(1,100)
if shift == 0:
q = c
if k>q:
shift = 6
b = b + 1
else:
a = a + 1
else:
q = d
if k>q:
shift = 6
b = b + 1
else:
a = a + 1
shift = shift - 1
shoots = shoots + 1
n = n + k
print(shoots,a,b,n)
基礎0命中測試結果
基礎12命中測試結果
【來源:NGA】
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