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《寶可夢》雙打的謎擬Q怎麼也變好用了?能用來特別針對熱門?

由 夏德才 發佈於 體育

關於謎擬Q這隻寶可夢,我們也都知道這貨在單打中是個受歡迎的存在,即便在八代畫皮特性遭到了削弱,但是謎擬Q怎麼説也依然在單打裏順風順水,目前依然有着前十的使用率,畫皮自帶的氣腰帶來的幫助可就很大了,跟“結實”這種氣腰類特性不一樣,畫皮是滿血即可觸發的效果可以説是加強版氣腰了,這讓謎擬Q對戰變得特別靈活了,而不單單是在單打,目前謎擬Q在雙打中使用率也不算低,那麼,就讓我們來看看它在雙打的定位吧。
謎擬Q:屬性(幽靈/妖精)、特性(畫皮)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】
雙打下的空間好手。
單打中的謎擬Q,很少是存在開空間這樣的職能的,雖然不管是單雙打速度線都遭到了環境下熱門的整體拔高,但是謎擬Q本身雙打就是作為輸出手出現,在畫皮穩定保障自身的情況下做劍舞強化的謎擬Q一般不會在雙打繼續攜帶一個變化系招式,何況不極巨化的話謎擬Q也能夠靠着強化打先制,而雙打中,畫皮特性帶來的靈活性讓謎擬Q可以很好地進行開空間之類的操作,於是,謎擬Q在雙打實際上是更偏向於起到輔助作用的存在。
通過開空間,謎擬Q除了本身可以給隊友製造良好的輸出空間之外也利於自己在面對對方的高速輸出手的時候有不錯的進攻機會,目前環境下,多龍巴魯託、雷吉艾勒奇等存在都是拔高了環境整體速度線的,沒有過100速度線的謎擬Q速度真心不算高,而對比起其他控速的寶可夢,謎擬Q之所以在雙打中有一定的表現是因為在屬性上具備一定的針對性,比如妖精系可以有效剋制到四倍弱妖精的一擊流武道熊師之類的,輸出消耗能力也比較穩定。
雙打推薦配招:戲法空間+影子偷襲+嬉鬧+鬼火(挑釁)
因為雙打走的路線並非是擔任輸出手,所以單打比較核心的劍舞在雙打小二個人認為是沒必要帶的,取代劍舞的就是我們本文一直在提的戲法空間,鬼本的話考慮影子偷襲,而仙本的話則是上文提到的嬉鬧,除此之外謎擬Q還可以做一些其它的干擾,比如鬼火或者是挑釁,這樣的配置可以讓謎擬Q很好地做一個比較另類的輔助,從而可以和諸如蕾冠王之類的輸出手配合,當然了,雙打謎擬Q的使用率不算太高,但是絕對是屬於熱門行列的。
好了,以上就是小二對謎擬Q對戰的個人補充了,謎擬Q的單打綜合使用率肯定是高於雙打的,所以對於謎擬Q來説,其實單打才應該是主要舞台。