專訪帕斯亞科技副總裁鄧永進:從《沙石鎮時光》談海外怎麼做發行
團隊第一次做海外發行的產品是《星球探險家》,但在帕斯亞科技副總裁鄧永進看來,當時只能算做了社羣運營,《沙石鎮時光》才是他們真正自己發行海外的“首款產品”。作為《波西亞時光》續作的《沙石鎮時光》,在今年
團隊第一次做海外發行的產品是《星球探險家》,但在帕斯亞科技副總裁鄧永進看來,當時只能算做了社羣運營,《沙石鎮時光》才是他們真正自己發行海外的“首款產品”。作為《波西亞時光》續作的《沙石鎮時光》,在今年
在疫情新常態下,監管趨嚴,中國遊戲人應該如何應對?電玩巴士近日採訪了一些國內獨立工作室和遊戲人,希望找到答案。本期採訪的是重慶帕斯亞科技,他們最近在Steam上架了《沙石鎮時光》,取得了不錯的成績。帕
導語 乘客請坐好,這是開往沙石鎮的列車。從2019年3月立項,讓老玩家“朝思暮想”三年的《沙石鎮時光》搶先版(Early Access,EA)昨日終於上線了,更登頂全球熱銷榜。如果你曾是波西亞小鎮的工
從一個心願開始「白手起家」。身為一名遊戲媒體人,我時常「杞人憂天」地替一些成功產品焦慮:你們的遊戲都已經做得這麼優秀了,倘若要做續作該怎麼突破自己?如何在老產品業已成熟的框架上做迭代?開發續作的話會不