原神中有這樣一個角色,她傲嬌但又坦率,一出場就瘋狂圈粉;她的強度和她的占星術士的工作一樣神秘,昨天大佬們還説她是T0今天另一波大佬就在罵她是五星之恥;同時她也是對萌新旅行者最大的折磨,抽到不敢練,看大佬變“戲法”又羨慕的眼紅,她就是我們水系一姐——莫娜。
莫娜到現在為止一直都很有爭論,覺得她強得恨不得把她吹上天,覺得她不行的乾脆送她“偽五星”的稱號,如此極端的評價到現在只出現在莫娜身上。説莫娜弱的是覺得她除了核爆之外低命實在是太拉胯,輔助也不行,主c強度又不夠,都愧對她法師的身份,説她強則是高命主c強度還是很高的,零命則可以玩核爆,打出來的爆炸傷害極有成就感。難道莫娜除了核爆流耍“猴戲”就真的沒有什麼別的作用了?
其實莫娜的優點不僅僅是一個可以打核爆流這麼簡單。首先來講她的優點,莫娜的重擊和元素爆發的倍率還是很高的,如果配合反應隊打輸出傷害翻倍輕輕鬆鬆,而小技能獨特的嘲諷能力再加上元素爆發對小怪還有控場效果可以增強生存和戰場輸出能力,而且兩個技能都還可以附着水元素,實用性極高。被動的暗流潛伏還可以製造幻影吸引火力,再加上移速很快機動性還是挺強的。
莫娜的缺點很巧和她的優點都是相伴相隨的。莫娜的“鑽地”被動雖然説靈活性很強,而且重擊倍率也高,但是這兩樣的手感都很一言難盡,可以説是全原神手感最差的角色也不為過,之前凝光的輸出手法就讓很多旅行者感到不適,莫娜的則是讓人非常難以接受。其次是作為一個五星莫娜沒有明顯的側重點,除了核爆流她是無可替代的之外,好像就沒有她十分擅長的領域了,從這點來看確實有些配不上她五星的身份。
但其實這是因為這些特性的存在使得莫娜其實強度反而很不錯。雖然作為主c莫娜顯然不夠格(六命大佬請無視),但無論是輔助能力還是副c她都完全不輸別的角色,首先是莫娜的大招增傷,雖然不玩核爆流這個增傷就顯得有些不夠看,但也的的確確是有傷害提升的而且她突破增加元素充能效率能頻繁釋放元素爆發,搭配火元素角色主c能打出不俗的傷害。
在莫娜突破七十後,被動會根據元素充能效率來提升對應的元素精通,這就保證了莫娜主堆元素充能效率確保大招頻繁釋放的同時還可以保證傷害不會太低。而且再怎麼説“偽五星”那也是五星啊,成長屬性差距就在那擺着,還是有差距的。
總而言之,莫娜可以提升你隊伍的輸出以及爆發上限,她之所以被嘲諷重點在於不好養,只有在遊戲大後期資源充足時才是她的出場時機,萌新抽到也不用過於糾結,如果手中沒有其他的五星也不妨養起來,畢竟原神就是個養成遊戲,早晚都是養,難倒誰還會介意多一個老婆嗎?