不知不覺紅石已經陪伴GW半年已有,GW也早已不是那個一看紅石就暈的萌新玩家,在不斷實踐分享的過程中,最令GW興奮的還是那些堪稱“建築殺手”的TNT紅石大炮。一起來看看GW曾經做過的4款紅石大炮吧!
對於大部分《我的世界》玩家而言,“紅石”似乎就像是自己不喜歡的科目一樣,怎麼學,怎麼不會,壓根提不起興趣。或許只是對於這個學習門檻較高的物品產生了一絲絲的畏懼感而已。
這款超簡易的TNT紅石大炮,一定能激起你的學習慾望,相比那些結構複雜、功能強大的世吞和盾構而言,它的製作過程十分簡易,一目瞭然,誰做誰知道,一做誰也會!
但請各位小火把不要小看這個“笑臉”,雖然作為入門級別的紅石大炮,但其中藴含的紅石知識,一點也不少——裏面涉及了紅石時刻(紅石元件執行的時間)、充能和脈衝以及TNT特性等,可以説是滿滿的知識在裏頭。
詳細的原理介紹和製作過程可點擊下方鏈接查看喲。
我的世界:熊孩子福音,還在用TNT炸樓?試試二營長的意大利炮
或許會有mc玩家嫌棄上述這款TNT紅石大炮的射程,那麼作為第二款介紹的它將會滿足你的要求。由於所有的大炮原理都是一致:
1、利用TNT在水中無法破壞方塊的特性;
2、TNT實體能被推動;
3、TNT爆炸時能產生推動力;
4、TNT爆炸事件為40紅石刻。
再加上我們熟知的牛頓第二定律:力是改物體運動狀態的原因,因此在一定時間內TNT想飛得遠,就得看推動力有多大,力的方向是否合理。
而力的大小與充當燃料的TNT數量掛鈎,而方向則是與阻止水源流走的阻隔方塊高度或性質有關(柵欄、壓力板、藍冰等)。
當然也能一次性發射出2個不同時間激活的TNT,從而實現像“分級火箭”那樣的二級炮彈,射得更加的遠,但實測下來,由於TNT激活過程中會不定性移動,穩定性還待進一步的改良。
在上述的兩個介紹當中,他們的紅石來源都較為單一,都是通過按鈕激活炮台,而熊孩子“做壞事”怎麼能如此不方便作案呢?就不能有一些“根本就停不下來”的操作嗎?
(一)反向操作
Minecraft作為創造力十足的開放式沙盒遊戲,玩家想到,就能做到。熊孩子們想要擁有一個停不下來的紅石大炮,也僅僅需要一個高頻紅石能源。
常見高頻能源有:高頻紅石、高頻比較器、高頻中繼器、高頻礦車、高頻活塞以及面面相看偵測器。要説PE和PC都實用的話,GW推薦偵測器,簡單粗暴,小羊用了都説好。
第三款的紅石大炮,原理相似,但特別在炮彈與發射器方向相反,因此也被稱作反向操作,由於炮台在高頻能源的刺激下不斷釋放出TNT,後面的TNT來沒來得及掉落下來,便被前面的TNT給炸飛,因此往相反的方向飛去,且威力驚人(0.2秒吐出1個TNT,20個TNT炸飛1個TNT)。
(二)霰彈發射
最後一款也是GW較為喜歡的紅石大炮,製作過程相對複雜“億丟丟”,發射區和充能區都能一眼看懂,但難在控制TNT的激活時機。如圖所示,由於直接激活的話上下兩排的TNT都會無時間差激活,因此只會以“炸膛”宣佈告終。
此時我們需要製作一個利用中繼器延緩紅石信號作用的裝置,在經過一定的時間後,才給上排發射器進行充能激活。如圖所示,一開始石英塊發揮阻斷作用,而經過2箇中繼器的時間後,活塞將其中1個石英塊抽走,繼而上排發射器被充能,炮台的TNT便能安全發射。
當然由於掉落下來TNT會受到兩個不同方向的力的作用,因此也會朝着偏右或偏左的方向飛出,不得不説MC真的還是有一定的科學所在,牛頓的木板蓋也在顫動了幾下後重回平靜。
各位小火把們,你們最喜歡哪款呢?有想了解的紅石裝置歡迎來找GW喲!(素材快點來!)