最終幻想14:普通運氣的捕魚人應該怎樣衝分?

作者:NGA-i0nium

最終幻想14:普通運氣的捕魚人應該怎樣衝分?

首先對這篇攻略做一點微小的勘誤工作:不存在保送的飛蝠鱝,不要説31s以上了,就連34s都存在披風。所有不拍水的雙提都是賭博。

對自己手氣極度自信的捕魚人確實可以參考這篇攻略,但是我認為這種以GP效率為核心的計算對於手氣普通的捕魚人並沒有足夠的參考價值。

我嘗試這篇攻略的思路時,放棄了三次可以專一的機會,其後果是兩次10分鐘的等待和一次賺到的雙提。這也是我使用蝠鱝衝分後第一次時速跌下1w2。

我認為這個思路的收益和風險並不對等。

實際上,以GP效率為核心的計算必須建立在咬鈎率足夠高的基礎上,然而在過去的10小時中經歷過無數次滿狀態等蝠鱝咬鈎後,我意識到對於運氣一般的人來説這個前提是不成立的。

追求GP效率可以讓時速從1w3提升到1w5,但同時也帶來了跌入1w1的風險。而1w1實際上是不採用任何策略、到處亂跑也可以達到的時速。

而對於普通運氣的捕魚人來説,後者恐怕更容易出現。

所以,我想,儘量確保時速不低於1w3可能是更合適的選擇。1w3意味着一小時60條蝠鱝,20次雙提或者10次雙專雙。

而這也可以折算為1分鐘1條蝠鱝,意味着所有的專一等GP都是不虧的:高級強心劑的CD是3分鐘,哪怕不考慮自然回覆,專一等3分鐘換3條蝠鱝也完全不會進一步拖低效率。

當然,還需要注意一些技術性的細節,比如注意保留好750GP(可以把強心劑納入考慮)的專一+雙提,那麼可以在850GP時使用拍水,這樣即使是最短的蝠鱝咬鈎(650GP+20s+15s)也不會導致雙提後專一開不出來。

這種GP的關鍵節點多釣幾次就有感覺了

最後附上我13個小時的得分情況,1~6小時在到處跑釣綠魚,7~13小時是選定了蝠鱝衝分(有0~1條雲鯊),11小時時嘗試了隔壁攻略的思路,其他均為掛機等GP。

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