第五人格:監管者“安”溜不動?這幾位求生者表示毫無壓力!

Hello!大家好,我是貓尋!

隨着監管者“使徒”安正式加入到排位賽之後很多玩家們在排位賽當中也是能夠看到這位監管者的靚影了,從網易目前給出的數據來看的話“使徒”在低端局中的表現十足亮眼,幾乎可以用短短的“三分鐘”就足以結束整場戰鬥,只不過在高端局之中“使徒”的表現就表示的有些疲軟無力了,其實這其中的道理大家也懂,低端局中隨處可見都是小蜜蜂玩家,不會走位技術操作又不行,所以總是能夠給“使徒”創造機會,高端局之中就明顯不一樣了,最明顯的就是其中充斥着各種各樣的人皇玩家,所以無論是在走位上都是特別的慎重,根本不會給“使徒”一絲機會。

第五人格:監管者“安”溜不動?這幾位求生者表示毫無壓力!

對於高端局的玩家們而言“使徒”實力是有的,但是壓力相對來説並沒有“紅夫人”強,所以“紅夫人”依舊是被經常“ban”掉的對象之一,而對於低端局之中的玩家們而言面對着監管者“使徒”安該如何溜呢?

第五人格:監管者“安”溜不動?這幾位求生者表示毫無壓力!

本期我們就來告訴你答案哦,監管者“安”溜不動,這幾位求生者表示毫無壓力。

第五人格:監管者“安”溜不動?這幾位求生者表示毫無壓力!

第一位就是求生者“雜技演員”了,由於“使徒”安在開局之後就能夠放貓,並且當求生者被“貓”成功咬到之後使徒就可以使用“跳躍”技能了,那麼這時候被使徒靠近身邊後求生者就會出現眩暈狀態很輕鬆就被“使徒”開場拿到了一血,面對這種情況的時候“雜技演員”的強大效果就展示出來了,雜技演員開場後便自身攜帶着“三顆球”,每一種球的功能都不一樣,這時候雜技演員如果被“使徒”堵住了去路並開始放貓後,雜技演員可以直接“交球”跨越類似板區,窗户之類的建築物為自己創造更多的時間避免被“使徒”攻擊到。

第五人格:監管者“安”溜不動?這幾位求生者表示毫無壓力!

而如果此時雜技演員的走位和操作並不好並且身邊都是空曠的區域時也不用害怕,在“使徒”放貓咬到雜技演員之後,雜技演員可以放“燃燒彈”,這樣“使徒”在行走過程中進入了“燃燒彈”的範圍之中就有那麼一小段的時間無法使用自身的技能,那麼雜技演員在這段時間內就可以趁機轉點了。

第五人格:監管者“安”溜不動?這幾位求生者表示毫無壓力!

第二位則是求生者之中的“祭司”,祭司本身有“羸弱”狀態並不擅長交互動作,所以如果開場之後就遇到“使徒”的情況下就趕緊放周圍的板子,不要因為貪板子而遲遲不放,這樣很容易被貓咬到之後“使徒”瞬間跳躍祭司就被眩暈拿到一刀了,所以該放的板子一定要堅決一點,一定不能貪,並且如果周圍有兩個板子的話祭司也不要着急翻,而是在這裏和“使徒”糾纏一番。

第五人格:監管者“安”溜不動?這幾位求生者表示毫無壓力!

第五人格:監管者“安”溜不動?這幾位求生者表示毫無壓力!

如果使徒踹板子,那麼祭司就趕緊轉點,如果使徒不踹板子而是選擇放貓咬你時就站在原地讓她咬,因為這時候“使徒”和祭司之間的距離還足夠的遠,相對來説是非常安全的,而如果看到“使徒”跳躍時祭司就趕緊打洞跑路,穿越到另一邊之後的祭司也不要忙於奔走,而是在“洞口”中徘徊一下,計算好“使徒”走路需要用到的時間再從“長洞”中穿越回去,這樣你就會發現自己從長洞穿越到了原來的地方的同時“使徒”也從長洞中穿越到了你之前到的地方了了,無形之間兩人之間的距離成為了名副其實的“馬拉松”了。

第五人格:監管者“安”溜不動?這幾位求生者表示毫無壓力!

至於之前有很多玩家所能夠想到的“勘探員”在面對“使徒”時的能力其實並不突出,大家之前所想的是隻要“使徒”放貓勘探員就交磁鐵,但是往往在遊戲裏你會發現“使徒”剛好跳躍的同時勘探員剛好使用磁鐵,使徒直接連擦刀時間都沒有了,兩三步就能夠追到你拿到一血,所以勘探員的操作難度要比前兩位要高出一個等級,主要時間太不好把握了,拋開以上提及的兩位之後“傭兵”“傭兵”其實也並不怕“使徒”,只不過如果“使徒”將傭兵和前鋒的道具都逼出來後,傭兵和前鋒就沒辦法救隊友了,所以也是不建議大家用傭兵和前鋒去溜“使徒”,好了本期內容就先介紹到這裏了哦,下一期我們不見不散。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 1439 字。

轉載請註明: 第五人格:監管者“安”溜不動?這幾位求生者表示毫無壓力! - 楠木軒