在第五人格中,祭司自推出以來就飽受爭議,經歷過了好幾次改版,才得到這個比較平衡的版本。之前的搏命大洞玩法也在改版下實用性大大削弱,但是會玩祭司的人依然很強,甚至還有“莊園亂不亂,祭祭國王説了算”的説法,不過想要達到這種水平,還是需要對這個角色有深入鑽研才行,連打洞的位置都有技巧,比如紅教堂這張地圖,就非常考驗玩家水平。
1、小門地窖點區域
如果修小門地窖點的機位,開局可以在這裏打一個轉點洞,打完之後可以直接轉點到墓地,如果監管是傑克,可以很好預防博弈失敗,吃霧刃的問題。具體打法就是視野對準柱子,讓地窖未刷新前面的小綠點剛剛與柱子的直線對齊,這樣可以保證快速打出來。
2、廢墟區域
如果開局修廢墟區域的機子,可以在下圖這個點位打一個逃生洞,無論監管鑽不鑽洞,都可以直接打洞往紅教堂轉點。具體打法是視野對準牆體,讓地窖刷新點的地字剛好與牆體平齊,掌握這個洞也能幫助在大推溜鬼的小夥伴迅速轉點,增加小夥伴溜鬼的時間。
3、教堂區域
如果開局出生在教堂,可以把下圖所示的板子提前放下來,然後視野對準木椅,保證木椅和祭司視角對齊。也可以讓地窖未刷新對準牆體上的柱子,這個點的位置也相對來説比較好打,可以幫助祭司以紅教堂為核心展開溜鬼,也可以幫助溜到紅教堂的小夥伴迅速轉點。
4、人皇機區域
如果開局修人皇機的機子,一定要提前在下圖位置打洞,否則很容易開局白給。這個位置可以幫助祭司轉點到墓地,也可以在後期幫助其他溜鬼者轉點。具體打洞方法就是視野對齊柱子,讓地窖未刷新剛好佔滿柱子,就可以快速打出來了。多練習,在實戰中也能秒打出來。
5、紅地毯區域
如果開局在紅地毯修機,可以在柵欄位置打轉點洞,可以轉點到大推或者墓地,也可以在開門戰時幫助求生者擺脱監管的追擊,拖延時間。具體打法如下圖所示,將視野與柵欄對齊,讓地窖未刷新完全佔滿柵欄,就可以快速地打出來了。這個點位真的十分實用,無論是轉點還是開門戰。
上面這些就是祭司在紅教堂祭司比較實用的點位,拒絕白給,從打洞開始,學會這些小技巧,牽制時間至少都是60秒起步。