雕刻家作為同一批次學者和藝術家角色裏唯一一個監管者角色,登場就自帶與眾不同的氣質,坐在輪椅上的她,甚至為了兼容她的輪椅,還採取了完全不同的過窗、過板和坐過山車的方式,可以説是自帶排面,實力方面也不容小覷。
即便共研服測試中提出了對象形墳場進行改動的方案,仍然不影響椅妹的強勢發揮,想要打出控制感,椅妹要注意這三點。
一、利用地形
無論椅妹進行過幾次調整,她的戰鬥核心機制都是雕像,本體實際上並沒有戰鬥能力的,只是好看,而雕像非常容易受到地形的影響,在板區、牆壁附近應該注意積攢雕像,等到到了空地時,方便讓雕像進行反覆碰撞,再放出來,這樣才能夠打出來高傷害,這也是不同玩家用椅妹傷害有巨大差距的主要原因之一。
二、驅趕式走位
但是求生者的智慧也是不容小覷的,他們斷然是不會傻傻站着任由椅妹爆錘的,就連替身人格還是智能AI操控呢,因此要在走位時注意有一個大局觀,利用黑雕像把求生者往空曠的地區去推動,方便象形墳場的施展,對於本體自己也應該儘快抄近路前往空地提前等候,這樣雙重疊加求生者很難逃脱,自然秒人就容易了。
三、天賦
實際上椅妹想要打出驚人傷害,是與天賦的分配有很大關係的,因為從機制上來看,椅妹屬於雙刀監管者,所以厄運震懾是必點的,有了它的存在,才能夠精準的抑制求生者的走位,讓整個遊戲地圖都變成像是雕刻家自己的網,一點點的收緊,看求生者無助的掙扎,最後也逃脱不過自己的制裁,既符合椅妹的人設,也滿足了監管者的遊戲暢快體驗。
所以想要玩好椅妹,需要事先對於整個對局有一定的大局觀,也要提前瞭解各個地圖的場景分配,這樣才能面對求生者的時候操作遊刃有餘,避免被求生者牽着鼻子走,打出來控制感,甚至是做到出手秒人,也就不再是個難事了。