楠木軒

第五人格博士排面十足,展示界面都不一樣,不注意看不出差距

由 頻長志 發佈於 經典

都説網絡是有記憶的,心細的第五人格玩家就發現,現在展示界面的這個博士和當初共研服放出來的博士稍微有了一點區別。初始的博士展示界面與其他角色一致,而策劃為了讓莊園裏首個聯動的屠夫能夠更有排面,在正式服上線時做了改動,這個設計很明細就能夠看出來博士珀西可是有“靠山”的。

在共研服時的博士珀西,初始形象的牌面也是一個淨版的狀態,與其他角色並無分別,看起來是一個偏俯視角度的上身特寫。而到了正式服裏則改成了聯動方所繪製的草稿設計圖,在右上角標註了“Aitst”的字樣,證明了這個角色是來自於藝術家之手,而下方則留有聯動方藝術家的簽名,這樣比起來真的相當有排面了。

而除此之外,商城金的皮膚征服實際上也與策劃展示出來的效果有很大的差距,最有亮點的是征服的展示界面,假山+低頭思索的型男,旁邊插着自己的劍,還做出了秋風蕭瑟有落葉的感覺,作為一個商城金還要什麼自行車?

要知道上一個展示界面這麼有質感的皮膚是昆蟲學者的索菲亞,那可是實打實真金白銀抽的,要是策劃能把這個展示界面放到當時的內錄視頻裏,怎麼會被吐槽呢?

其實兩者結合來看,還是能夠分析出來策劃的用意的,那就是怕博士太過於引人注目。畢竟作為莊園裏首個聯動的角色,博士的機制可能與以往的屠夫都大有不同,拋開了掛椅子的設計,直接和求生者正面交鋒,因此無論強度、展示和外形都不適合太過於張揚,不然很有可能被針對,反而沒有辦法保留博士本身的特色。

所以可見實際上策劃是很珍視博士這個角色的到來的,而聯動方必然對於遊戲沒有那麼深刻的瞭解,因此博士的技能應該是出自於策劃之手,也體現了策劃對於未來第五人格發展版本的一個期待吧,希望這股新鮮血液的注入,能夠讓莊園脱離原有的競技模式,迎來新的發展。