最近的這幾天帶大家陸續的看了一下新春版本的《韓版三國志11》,雖然遊戲中有很多令人驚奇和有趣的設定,但更多的玩家們還是對於耳熟能詳的三國武將定位以及設計有着自己的見解,並結合遊戲的設定有着樂此不彼的討論。此前的文章中已經帶大家瞭解了三國時期擁有專屬特技的幾名君主,以及槍戟弩騎四大兵種的第一人之爭,今天我們繼續瞭解一下游戲中擁有專屬特技的武將們。
在羣英薈萃的劇本中,蜀漢雖然沒有匯聚五虎將這樣的最強陣容,但在勢力中依然有關張趙等猛將,此外還匯聚卧龍鳳雛這樣的頂級謀士,是遊戲中最容易破局和制霸的勢力之一。
此前的文章中我們已經介紹過了關羽、張飛和諸葛亮,今天我們首個要説的就是也算比較早期加入蜀漢陣營的大將趙雲了。
趙雲是一個典型被《三國演義》神話的武將,儘管歷史中的趙雲也有着一些在戰場不俗的表現,但真實的趙雲卻沒有故事裏那邊英勇異常。所以這也就很容易理解同樣以勇將著稱的趙雲為何會在原版遊戲中只能夠擁有一個以計略防禦見長的洞察了。
韓版遊戲中給趙雲的定位也同樣是以防守見長,專屬特技為龍騎,名字還是很帶感的,效果是由 陷陣 + 看破 組成,從本質上沒有過多對於趙雲進行定位的改變。不過因為特技強度效果的變更,導致趙雲其實是一個相對被弱化了的武將。
原版遊戲中趙雲的特技為洞察,這個特技在韓版中是可以躋身最強防禦效果的特技。因為洞察除了可以全計略免疫之外,還有了降低敵軍戰法成功率 50% 的效果。同時韓版中的陷陣去除了槍戟戰法 5% 進入單挑的效果,只保留了 150% 的反擊傷害能力,如果再考慮趙雲使用兵種適性更高的弩兵(極 = 110% 戰鬥力,神 = 120% 戰鬥力),這樣一來使得陷陣的效果並不如槍戟騎等近戰部隊使用率高,所以綜合來看 陷陣 + 看破 組成的龍騎還不如此版本遊戲中的洞察強力。
除了趙雲是一名典型的防禦武將之外,蜀漢後期的重要將領姜維也一同被定位於一名強力的防守悍將。
姜維的專屬特技取名為固守,由 拱戍 + 堅城 的特技效果組成,雖然名字與效果組合起來非常契合,但是這固守一詞尤其是和趙雲的龍騎放在一起的時候,顯得有些土氣和俗氣。
雖然名字有些俗氣,但是姜維的拱戍和堅城效果,使得他所在的城池進行防禦戰將會有一種固若金湯的感覺,因為不僅本身傷害和防禦能力有 50% 的提升效果,還有城池也會有 50% 的傷害降低。
蜀漢除了擁有卧龍諸葛亮之外,還有與他齊名的鳳雛龐統。龐統的專屬特技就是他的綽號鳳雛,而這個專屬特技則是由 連環 + 謀略 共同組成的。連環的效果不用多説,主要是計略方面的輔助能力,而謀略的效果則是針對專門使用大範圍計略的妙計而打造的一個特技,他的效果是提升妙計 20% 的成功率,同時對於敵軍使用的妙計還有一定的防禦效果。
其實不論是計略的多次使用,還是對於大範圍妙計的計略成功,總之龐統的定位就是一個計略 AOE 的性質。這也算是鳳雛與卧龍兩大頂級謀士之間的功能差異。
在曹魏陣營與蜀漢有着鼎立格局的,是蜀漢有自己的五虎將,而曹魏則有自己的五子良將。蜀漢那邊的五虎將關張趙都是人手一個專屬特技,而黃忠和馬超也算是半個專屬特技弩神和騎神。但反觀曹魏的五子良將就要差一些意思了。
五子良將包括了張遼、于禁、徐晃、樂進和李典,不過在這五子良將中只有張遼一人擁有專屬特技。雖然張遼是在曹魏取得了很大的成就,但是他在羣英薈萃的劇本中卻最早歸屬於呂布勢力,多少還是讓人覺得很不爽,就像黃忠和馬超不在蜀漢的陣營一般,讓人不適。
張遼憑藉在合肥一戰中以少量部隊擊潰孫權的十萬大軍,一直讓人津津樂道,所以不論是原版給他的威風設置,還是《血色衣冠》對於歷史內容有着全面且詳細考究的遊戲,都認為張遼是威風這個特技不二的人選。所以張遼的專屬特技奇襲依然是由威風作為特技的主題效果,而附加的另外一個特技效果則是能夠對於異常狀態部隊有着額外 50% 效果加成的要擊。
這樣的特技強度顯然還是有些低,幸好張遼在能力值和適性上還有着不錯的表現,否則真的是一箇中看不中用的傢伙。因為很多玩家會認為威風的效果只能對於敵軍的士氣進行削弱,對於部隊傷害則是沒有效果提升的;當然這確實是在戰場上威風這個特技的尷尬之處,不過威風同樣被很多玩家認為是一個非常強力的特技,因為威風對付兵器部隊,以及快速將敵軍的士氣打低之後,敵軍部隊的攻防值因受到士氣影響導致攻防降低,會在細節上對於整個戰役有着潛移默化的影響,所以威風是一個強力的特技,總之仁者見仁智者見智。不過張遼的強度真的是有些低。
曹魏擁有專屬特技的武將數量和蜀漢相似,有大概 7 - 8 名左右,不過曹魏這些擁有專屬特技的武將基本上都是屬於和曹操關係比較親近的早期人物,典韋、許褚、郭嘉、荀彧等等,最為誇張的還是夏侯惇。
夏侯惇這個人,我們可以好好説一下了。夏侯惇是曹操的族兄弟,也是曹操舉兵討伐黃巾時就跟隨他一同奮戰在沙場的裨將,雖然夏侯惇在戰場上沒有什麼太好的戰績,不過這也是因為夏侯惇總是在承擔着曹操勢力大都督的一角有關係。曹操每次起兵,總是會讓夏侯惇另外統率一路人馬作為他的後援或鎮守大本營。夏侯惇一生戎馬,不吝惜錢財,深受士兵的喜愛,最終被封為大將軍一職,死後也是被追封為忠侯。
雖然夏侯惇的榮譽非常高,但是掩蓋不了他軍旅生涯中的兩大黑點,第一、就是在曹操與呂布作戰的時候,他一度被呂布假裝頭投降之人被擒為人質;第二、還是在於呂布的手下曹姓交戰中,被曹姓射瞎了眼睛,不過這點倒像是夏侯惇的亮點,樹立了自己獨眼將軍的形象,以及拔矢啖睛。不過這終究還是《三國演義》為夏侯惇勾畫的形象,實際上是夏侯惇確實是因為流失而失去了左眼,而沒有拔矢啖睛這麼一個記載。
夏侯惇的專屬特技就是啖睛,結合了 百戰 + 猛騎 的效果。百戰是大家非常熟悉的特技,降低戰法的氣力消耗,是戟兵和騎兵這種戰法消耗巨大的兵種最愛的特技之一。猛騎從名字上來看就是一個騎兵部隊專屬的戰法,而特技説明也正是如此。騎兵類戰法負傷率上升 20%,也就是説這是屬於騎兵的狙擊特技,可以在戰法攻擊敵軍的同時讓敵方武將有 20% 的概率受傷。
這樣的設定對於夏侯惇足可以説是禮遇了。夏侯惇的軍旅生涯雖然時間很長,但是真正參加的戰役卻不多,也正如前文所説的一樣,他都是作為曹操的影子,不出現在主戰場或者在曹操的大本營坐鎮,所以曹操一生中很多重要的戰役當中都沒有夏侯惇的身影。藉此還能給到百戰和猛騎真的是對於夏侯惇一種過高的設定了。
曹魏當中的這兩位武將的專屬特技,一個過低,一個則過高!
相比蜀漢的五虎將以及曹魏的五子良將,東吳則有一個 12 名武將合稱的江東十二虎臣與他們形成鼎立之勢。江東十二虎臣也稱江表之虎臣,是由程普、黃蓋、韓當、蔣欽、周泰、陳武、董襲、甘寧、淩統、徐盛、潘璋、丁奉等人組成。
雖然這十二人為江東南征北戰立下了汗馬功勞,但是真正實力與名氣劃等號的卻沒有幾人。遊戲中的此十二人擁有專屬特技的也只有周泰和甘寧兩人。
周泰的專屬特技是由 護衞 + 血路 組成的 門神,感覺沒什麼可以説的,我們這裏也就不過多介紹了。來説説另外一位武將甘寧。
甘寧算是遊戲中擁有專屬特技,但是實力卻極為難以評價的一名武將。在原版《三國志11》當中甘寧是與張遼有着羈絆的武將,二者在能力值、適性和特技上都極為相似的設定,所以也就有了一對“基友”的感覺。
現在張遼在大體上維持了和原版差不多的設定,而甘寧的定位則發生了重大的改變。錦帆的專屬特技是由 推進 + 操舵 + 水師 共同組成。推進和操舵大家都很瞭解了,而水師則是一個在新機制下產生的強力特技,這個特技一方面可以降低部隊在水面上受到的傷害,同時還能夠可以不受到水流系統的影響,不會在水面上進行漂流。
除此之外甘寧初始就有錦帆軍兵符,這讓甘寧還多出了一個水將的特技。不過這道具有它的可惜之處,對於甘寧的設定也略顯不足。
錦帆軍兵符與甘寧本身的錦帆特技有着推進和操舵兩個類似的效果,唯一不同的是水軍和水師的區別,如果讓他們這樣放置一起使用頗有點浪費,但是不放到一起使用甘寧在水戰上又不能夠發揮出高傷害的能力,這實在是讓人難受和尷尬。
話説回正題,甘寧因為是全水戰領域的特技,使得他的專屬特技在展示的時候為黃色,明顯是要比最高紅色的特技要弱上一個檔次。所以甘寧的特技有點類似他的綽號錦帆,外表漂亮,實際效果只能在部分地形有着不錯的效果,不過就是這樣他的水軍適性也只有 110% 極適性。
東吳除了江表之虎臣外,在軍事方面最為有代表性的就是四位大都督了。赤壁的周瑜、夷陵的陸遜此前我們都有過介紹,魯肅則因為一直主張和平,是四位大都督當中的鴿派,沒有什麼代表戰役之外,呂蒙的戰績和周瑜以及陸遜相比也相差不多。
呂蒙的白衣渡江,襲擊荊州,雖然在表面意義上不如赤壁和夷陵之戰那麼有着顯著的戰果,但是對於整個三國的走勢卻有着極大的影響。此戰役不僅影響了蜀漢對於曹魏的攻伐腳步,同時直接觸發了後面的夷陵之戰,導致蜀漢元氣大傷,從側面影響了整個三國格局的走勢。
呂蒙的專屬特技就是白衣,結合了 攻心 + 操舵 + 兵心 的效果。攻心是原版《三國志11》中唯一可以增加己方部隊士兵的特技,如果不是 SIRE 補充進來的後勤,不論攻心的吸收士兵效果如何降低,都是遊戲中可以放在前置位置的神輔助特技,不過有了後勤之後,攻心的地位略有降低,但也還是非常好用的輔助型特技之一。操舵增加水上移動力,對於部分水軍戰鬥有所增益,關鍵還是兵心這個特技的加入。兵心的效果是對統率較低的部隊施展戰法必成功,也就是説只要操控到位,那麼呂蒙就可以 100% 的使用出自己的戰法,這對於攻心的吸收來説是一個利好的消息,畢竟戰法成功使用出來,傷害是要比普攻傷害更高的,唯一的不足是缺少了暴擊帶來的更高傷害效果。所以為他搭配一個可以提供戰法暴擊的武將,那麼呂蒙在玩家手中就可以處於一個不敗之地。
這樣一來,呂蒙將承擔着東吳防禦和攻堅的重要職能。