在蒸汽機問世之前,大洋的主宰者是風帆戰列艦,擁有數以百計艦炮的風帆戰列艦優雅而緩慢的移動,戰爭雙方排列出整齊的步伐彼此配對展開廝殺。在風帆戰列艦出現之前,各國海軍也陸續出現過一些大型水面戰艦,諸如五牙大艦,樓船,龜船等更接近與運輸船而非戰艦的水面艦艇。
所以風帆戰列艦之前的海軍主力艦艇追求的就是儘可能高,居高臨下的弓箭手能夠有效殺傷敵軍水手,也能降低跳幫難度,至於水兵的防護有一層木板擋箭即可。但是火炮大量裝備以後已經革新了戰爭模式,在風帆戰列艦的時代,誰的主炮多,誰就是勝利者,因為風帆戰列艦採用炮門式設計,所以兩條平行線對轟成為時代的主流。而風帆戰列艦也就因為其戰爭模式得到了戰列艦之名(Ship-of-the-Line。或者是Line-of-the-BattleShip,簡稱Battleship)
以風帆戰列艦時代最為著名的納爾遜霍雷肖的旗艦勝利號為例。
排水量3556噸,載重量2176噸,全長69.3米,寬15.8米,吃水深度8.8米,主桅高62.5米,前桅高55.4米 ,
後桅高46.3米 ,航速為8節到9節
炮甲板長:57米(186英尺),最下層主炮甲板裝備有30門32磅炮,中層炮甲板擁有28門24磅炮,上層炮甲板擁有30門12磅炮,艏樓擁有2門12磅炮,2門68磅炮,後甲板擁有12門12磅炮。勝利號風帆戰列艦擁有三層炮甲板
風帆戰列艦時代:炮門式主炮與多層艦炮設計
風帆戰列艦的主炮全部瞄向側部,當戰爭爆發時,風帆戰列艦會排成一條長龍,各自尋找其對應的目標,排隊槍斃是這個時期的典型戰術。
炮彈以實心彈為主,沒有開花彈,因此風帆戰列艦喪失戰鬥力,往往是以炮兵傷亡殆盡,或者説風帆被燒燬,一方投降為節點。甚至於都可能出現雙方乒乒乓乓打了好幾天炮彈都打光了,對方還飄在水面上,所以只得跳幫的可能。
密集排列的炮門式主炮,因為炮窗過小,所以主炮的可移動餘地非常小,因為主炮只能小角度偏移,所以這種設計的主炮無法增加艦炮瞄準的提前量,因此只適合近距離對抗。如果炮彈與發射藥性質不是很穩定,存在爆燃可能性,那麼缺乏防火設計的軍艦可能被點了爆竹,從頭炸到尾。
高海況航行時,下層炮甲板被浸在水裏,根本無法使用。
但是對於風帆戰列艦而言,炮門式主炮與多層炮甲板設計,是最適合風帆時代的設計。
風帆時代,火炮的發射藥為黑火藥,炮彈也是以實心彈藥為主,火炮密閉性差,因此艦炮的射程很短,戰爭通常爆發在3公里以內,距離近仰角小。風帆戰列艦的航速一般為6~8節,航速慢,火炮瞄準的提前量接近於無。
多層炮甲板無法規避的固有缺陷
比如説高海況時底層大口徑艦炮因為進水嚴重無法使用問題,各國海軍表示無法解決,想通過增加甲板層數從而增強火力,必然導致下層炮甲板長期泡水。而且下層炮甲板位置必須夠低,否則大量艦炮抬高佈置會導致戰艦重心上升,翻沉可能性增加。
在無風環境當中,堪稱死魚,小尺寸艦艇尚可依靠人工划槳的形式實現機動,風帆戰列艦就只能乾瞪眼了,而且風帆戰列艦在整體尺寸上升不明顯的情況下,噸位顯著提升,迎風面積增加量小,直接導致風帆戰列艦的航速低。但是大家都一樣,所以嘛這些缺點尚可接受。
沒有最好的設計,只有最合適的設計,在風帆戰列艦時代高呼統一口徑主炮是自討苦吃,貿然在風帆艦艇上安裝銅製裝甲帶更是愚不可及。在風帆時代,多層炮甲板,艦炮兩舷均勻排布,密集炮門設計是最適合風帆戰艦的設計。但是這些設計也只適合於風帆戰列艦!當世界進入蒸汽大炮與鋼鐵的時代之後,多層炮甲板弊端顯露無疑,無裝甲設計導致風帆戰艦面對開花彈的時候不堪一擊,密集排列的無防火隔倉設計更是讓戰艦成為了大洋上的火炬。主流設計或許不是最好的,但是主流設計是最符合時代的設計!