永遠不知道自己在幹什麼
玩遊戲時特別容易失去理智,看見對面一個殘血就去追,跑遍整個野區之後被對面埋伏反殺,希望喜歡追人的小夥伴能明白,就算是大神,也很難做到七進七出。
心態差
在王者榮耀選英雄界面的時候就開始憤青,見不得隊友有半點失誤,打的話自自戳心,大多數時候,退一步海闊天空,爆脾氣的大多數都卡在了鉑金段位。
不果斷
玩刺客殺人猶猶豫豫,玩射手不敢點塔,玩輔助不知道跟誰,搞得自己十分難受,其實,這樣難受的不止是你自己!
自我感覺良好
藍是你的,紅是你的,野區也全都是你的,打架不等人,團戰不集合,就感覺自己能1打5
沒有大局觀
隊友選射手你也選射手,隊友選法師你也選法師,反正就是怎麼自己開心怎麼來,從來不看隊伍合不合適。
【“日跡”:王者榮耀?】
最近“意外”的發現:剛上二年級的兒子,近日來“博學多才”“談吐不凡”:什麼杜甫、李白、關羽、張飛等等,幾乎無所不知、無所不曉!儼然一瞬間成長為一個小神童!
於是乎,我這個當爹的 不由得暗暗竊喜。心想俺兒有出息了!同時對兒子佩服的那時五體投地、刮目相看啊!
只到今天,才知道兒子的“突飛猛進”是得益於一個叫《王者榮耀》的網絡遊戲!
有時候,我在想:是我“奧特”了?還是社會“飛快”了?是網絡先進了?還是歷史“戲説”了?總之我這個當爹的蒙圈了!
當一個天真的孩子在對歷史的瞭解,是從遊戲的“戲説”甚至”神化“中獲取;曾經的詩仙如今成為了武林高手,對那麼真的不敢想孩子長大後,如何面對真實的歷史與童年網遊中的天壤之別!
曾經的歷史在“遊戲”中被遊戲的面目全非。這不能不説是一種”痛“。。。
(2017-09-19)
王者榮耀目前是全球下載量最大的手機遊戲,用户超過兩億。王者榮耀為何能夠吸引那麼多的用户,它的成功來源於什麼?
站在巨人的肩膀上成長起來。玩過王者榮耀和英雄聯盟的人不難發現,王者榮耀在很多方面跟英雄聯盟有着極大
相似之處,甚至可以説王者榮耀就是手機版的英雄聯盟。英雄聯盟作為pc遊戲中最受歡迎的遊戲之一,本來就擁有巨大的用户,而王者榮耀就是將英雄聯盟搬到了手機上,這樣的創新使得人們能夠在移動互聯網中獲得方便,其次目前中國手機用户那麼多,這也是王者榮耀成功原因之一。
相對公平的遊戲機制。王者榮耀相對其他遊戲而言,雖然英雄裝備也可以購買,但是它並不會影響你的技能操作,你跟一個新手的區別也還只是熟不熟練而已。這是跟其他 遊戲最大的不同。
騰訊公司出品。騰訊QQ跟微信的成功在為王者榮耀的推廣上發揮的作用是無比巨大的,巨大的廣告流量,龐大的用户數量,使得王者榮耀一推出就更容易引起人們的關注。其次就是明星代言也是功不可沒。
零門檻。玩過王者榮耀的人總習慣把那些遊戲中技術菜的玩家直稱小學生,其實這從側面反映出王者榮耀的零門檻,不論你多大年紀,技術如何都可以輕鬆上手。
最後告誡大家:王者好玩,可不要貪玩喲!
(2017-08-11)
在以往王者榮耀中有出過動漫視頻,得到許多玩家們的關注,在劇情中狄仁傑成受害者網友紛紛心疼狄仁傑,那麼在近日王者榮耀新推出王者峽谷動漫電影。
這個劇情類似於偵探類,當然大家都知道狄仁傑在歷史上是個查案的高手,所以這個英雄擔任主角可謂當之無愧,那麼這個電影的具體劇情大家可以去觀看,小編只能給大家列出大部分的劇情一些細小的方面還需要大家親自去觀看視頻。
在這個電影中王昭君、孫尚香成受害者,大小姐居然死去了?王昭君身受重傷側卧在某個角落。大家可以看出這個劇情基本就是”偵探遊戲”。
再多的劇情就不給大家透露了,這個電影中也帶這些許的恐怖感,觀看效果也是非常得給力。
對於王者榮耀的火熱度大家也是知道的,至於這款遊戲推出動漫電影也是合情
(2017-08-04)
一道菜餚,讓你吃了還想吃,欲罷而不能,這是廚師的榮耀。至於你是否節制,是否因吃多了這道菜而不得不吃藥,甚至120了,醫了院了,那是你自己的事。如果因此而處罰廚師,責怪他做得太可口,讓他的廚藝收斂一點兒,也就滑了天下的大稽。
一個服裝品牌,一個包包件件,讓你淘寶了又淘寶,京東了又京東,這是設計師和製作者的榮耀。至於你是否節制,是否透了卡,甚至被罵了唾了,家了暴了,那是你自己的事。要剁的是你自己的手,而不是服裝設計師和製作者的手。
一位姑娘一位帥哥,讓你看了還要看,思了還要思,這是造出美女師哥的做爹媽的榮耀。至於你是否徹夜不眠,沉溺難拔,甚至精神抽筋,錯了亂了,那是你自己的事。要戴眼罩的是你自己,而不是要逼迫美女和帥哥出街時戴上面罩。
遊戲是人類的天性,孩子們最原始的遊戲就是摳螞蟻窩、玩尿泥兒。隨着科技的發展,隨着電子信息時代的到來,人類有了電子遊戲。這是人類文明的進步,這是文化提升的必然趨勢。電子遊戲由初期的“街機”、“桌遊”而達至今天的“手遊”,不僅取得了技術層面的飛速發展,而且已經形成了一個巨大的新興產業。由電子遊戲而衍生的電影、電視和兒童玩具等等相關行業,早已在歐美、日本等先進國家產生了連鎖式的跨界經濟,並且在國民經濟的總產值中佔有着重要的份額。
在電子遊戲的“街機”和“桌遊”時期,我們國內幾乎是美國和日本產品的一統天下。隨着中國改革開放的步伐,我們在互聯網領域終於有了堪與全球任何一家互聯網公司比肩的民族品牌。《仙劍奇俠傳》、《王者榮耀》……一系列民族品牌的電子遊戲,也逐步崛起,並且有了與美國、日本產品一決高下的實力。
據有關方面統計,騰訊公司的《王者榮耀》累計註冊用户已達兩億,每七個中國人中就有一人玩過此項遊戲。這個數字足以説明廣大人民羣眾對此項遊戲的喜愛,它是《王者榮耀》開發製作團隊用自己的心血換來的當之無愧的榮耀。
電子遊戲絕非毒品,打電子遊戲已經由娛樂和愛好轉化為一種職業和競技運動。職業的電玩家和國際性的電玩大賽在全球已經勃然興起,發達國家的高校與時俱進地開設了與此相關的電競與電競管理專業。
至於我們國內極個別沉溺電子遊戲的少年因受到父親責備而跳樓,或者某個女孩兒偷了父母的信用卡去買遊戲裝備,這種謬誤顯然不應該歸於《王者榮耀》開發製作團隊。因“沉溺”於考大學考研考博而不幸跳樓者每年都頻頻發生,二者並無必然的因果關係。
顯而易見的必然因果是,連發兩文指責“王者榮耀”是“娛樂大眾還是陷害人生”,導致中國最大的互聯網公司的股價應聲跌去百分之四,股民帳面財富一天之內蒸發了一千一百億,恆升指數急挫近四百點,卻是一件鐵的事實。
“陷害人生”這頂帽子實在太大,如果依此邏輯反扣帽子,能否質疑發文者暗中不當得利,因而蓄意傷害民族企業,悄悄助力日、美呢?
民眾財富縮水千億,公司股價暴跌百分之四,該不該向發文者追責呢?
網絡必須監管,然而監管必須遵守憲法和各項法律。每一件事實的認定,都應該由相關的專業部門調查取證,然後再出台適宜的方法和措施。
簡單的權力喊話或者權力訓話,已經彰顯了威力。唯其如此,權力必須依法慎用。
你要監管別人,誰來監管你?
(作者楊東明,國家一級作家,國務院特殊津貼專家,河南省作家協會顧問)
(2017-07-06)