部落衝突:武神很無腦玩不好?其實不然,掌握方法自然輕鬆搞定!
在部落衝突中,如果評選一個最為無腦的兵種,想必武神不是第一也是第二。因為她的攻擊偏好為任何,如果在開局的時候處理不好細節,這個兵種很容易就會成為游擊隊員,沿着城牆開始亂跑,而首領也不得不接受黑三的事實,所以很多人一邊崇拜武神這個兵種,但也一邊在畏懼她黑三的事實!其實完全沒有這個必要畏懼武神無腦,只要掌握好方法,自然能夠輕鬆搞定武神這個兵種!下面給大家詳細談下我對這個兵種的思路,希望能夠幫助到你們!
這個兵種雖然強勢,但終究是地面兵種,並且血量也不是太高,所以適應的階段有限。如果不是太精通武神,儘量將武神流止步在九本以下,在升到高本階段以後就放棄武神這個流派,不然高本玩武神流付出的心血要比其他兵種高上很多,但得到回報卻很少。而武神最實用的階段八本,在這個階段中陣型比較小,清邊工作相對簡單一些,玩家只需要稍微引下援兵清下邊,武神就會隨自己心願衝向敵方的核心地帶!
想玩好武神,首先要熟悉武神的屬性,這樣才能更方便掌握武神的方法!武神可以對相鄰建築同時造成傷害,而攻擊偏好為任何,並且在同等條件下會選擇最近的建築發起進攻。除此之外,武神並不沒大家想象的那樣傻,在進攻的時候反而很聰明。如果出現不同條件下的時候會詳細計算到達目標建築所需要的時間,到達哪個建築最快,武神就會衝向哪個建築,而這也恰恰是很多玩家在沒開牆的情況下武神直接選擇較遠的建築發起進攻的原因!
再者就是武神的最大敵人,武神無論是破壞能力還是速度,在眾多兵種都處於頂級層次,但是她每一局都要面對上百個敵人,而這個敵人就是城牆。武神擁有高額的羣傷能力,也有出眾的移動速度,但是一旦在面對城牆的阻攔時卻有心無力,很容易在攻擊城牆的時候被其他建築消耗掉。而解決這種現象的辦法就是在開局的時候帶上幾瓶地震,儘量將敵方陣型中城牆的關鍵接口處給打通,這樣武神在進場以後可以省去很多的麻煩事!
還有配兵方面,武神自然是多多益善,但是也不要少了引援和清邊部隊。因為武神這個兵種數屬於地面兵種且沒有任何的空中傷害,再加上兵種攻擊偏好為任何,所以清邊打援部隊極為重要。在引援方面就不多介紹了,和常規打法相同。但在清邊方面要選擇和武神屬性同為攻擊偏好任何的兵種,這樣可以在清邊以後,過濾掉吸引武神的目標建築。這裏建議玩家使用皮卡超人,皮卡超人不僅擁有高額的傷害,而且血量也超高,和武神搭配起來建築絕配!
在藥水方面,儘量選擇四個地震為其開路。因為在官方的設定中,四個地震是可以開任何等級的城牆的。但是低級地震的釋放範圍非常小,玩家想要玩好武神就需要升級地震,這樣可以最大限度以最小的成本為武神清除最多的障礙。除去地震外,武神標配的藥水是治療藥水,在戰鬥中儘可能減少武神的續航能力,這樣輸出能力就會相應增加很多。而狂暴法術為了避免浪費,儘量並不要給武神,因為在釋放完狂暴,武神雖然會快速打掉當前建築,但是會立刻離開狂暴釋放的範圍,減少狂暴的利用率!
最後就是陣型上的選擇,按理説武神在低本階段是不懼任何陣型的,但是在使用的時候也一定要選擇密集的陣型,這樣可以最大化武神破壞能力。但如果遇到鬆散的陣型,玩家可以使用一個石頭人在前面為武神吸引傷害,減少武神在移動時候所受到的消耗。
這裏雖然只是簡單為大家提供一些思路和方法,但是隻要掌握好這些方法,相信很多玩家都能輕鬆搞定武神這個高難度兵種!你們認為呢?歡迎分享你們的觀點!