我的世界:左邊天堂、右邊虛空,50%幾率的生死門,村民如何做?

MC玩家一直都“看不起”村民,雖然它們生得人模人樣,但畢竟是虛擬數據,那麼村民究竟有沒有“智商”?如果有的話,它的智商水平又能達到何種程度呢?

測試1:捨近求遠

我的世界:左邊天堂、右邊虛空,50%幾率的生死門,村民如何做?

這是一個立方體房間,每個方向都出入口,但是有2個入口處設置了機關,當村民企圖進入時會觸發壓力板從而激活黏性活塞推出方塊並遮擋入口。

那麼村民究竟是放棄近在眼前的入口、另尋它路,還是一直在壓力板處死磕呢?

經過測試,村民在初次碰壁後便會改變路徑,最終成功睡覺。

測試2:跑酷能力

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這是一個由柵欄門組成的跑酷關卡,終點處放置的牀將是村民前進的動力。這個關卡設置雖然很基礎,但即使是玩家也不敢保證能在第一次嘗試時便直接通關。

那麼憨憨傻傻的村民能否通過關卡抵達終點呢?經過測試,村民剛進入柵欄通道時便會跌落,但每次失敗後都會前進的更遠!最終在不斷嘗試、自我糾錯後,村民5次成功!

令人意外的是,一旦村民成功通過,當你將其推下平台重新來過時,它的速度會異常的快,幾乎如履平地!這個是玩家無法做到的事情。

測試3:生死門

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這是一個成則生、敗則亡的測試!房間的入口一共有兩扇門,左邊是可通往牀的天堂之路,而右邊則是直墜虛空的死亡之旅。

因為村民在尋路時有一個“就近法則”,它會選取離目的地最短的路徑,所以玩家在測試時需保證,兩扇門通往牀的距離是相等的,這樣才不會出現偏差。

這個看上去是“50%幾率”的生死門,經過測試之後發現村民的生還幾率趨近於80%,換言之,更多的村民選擇了左邊,只有少數村民掉進了虛空!

(注意:右邊通道是由活板門“偽連”的,在所有生物的AI算法中是可正常通行的,所以不會影響到測試數據)

測試4:求生之路

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這個測試對於村民而言是比較殘酷的,在一個封閉的正方形空間,每個邊都用礦車固定了一位衞道士,當村民被放置在正中心時,它會做出如何反應?

其實在測試之前,圖醬認為村民應該會很容易地存活下來,畢竟衞道士是沒有移動能力的,只要村民待着不動、遠離衞道士即可安然無恙。

但圖醬卻高估了村民的智商,它會四處亂竄!逃竄過程中經常會慌不擇路地走到衞道士臉上,然後就被一人一斧砍倒在地。

測試5:迷宮大師

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自從《我的世界》村民加入睡覺設定後,關於村民在迷宮中尋牀的測試是層出不窮。在此之前,圖醬特意從網上找了一個相當複雜的迷宮(有多複雜?反正圖醬是沒走出去),然後在出口放置一張牀,如果沒有敵對生物干擾,它能在最短的時間內抵達終點,中途幾乎沒有出現“走入死衚衕的無效移動”,村民的尋路能力有多強大,由此可見一斑。

測試6:是否具有求援能力?

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在封閉空間中,用鐵門囚禁4名鐵傀儡,村民只需站在壓力板上即可釋放它們,此時放入衞道士追趕,在死亡威脅下的村民能否激活壓力板來自救呢?

測試結果讓人嘀笑皆非:圖醬用10個村民測試了數次,只有2只村民在逃命途中偶然踩到壓力板,除此之外,所有的村民都是縮在靠近鐵傀儡的角落瑟瑟發抖。

因為在它們的AI認知中只能判定附近有鐵傀儡存在,可保自己周全,但無法判定鐵傀儡是否可以正常移動。

所以《我的世界》村民是一個智能與矛盾的結合體,在迷宮測試中表現出的能力足以碾壓玩家,但在求生測試中的智商幾乎為0。

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