作者:NGA-TNGELL
經過我四天的改良,終於弄出了一套毫無御魂要求的陣容。現在寮裏都換上了新陣容...一套從頭打到尾,不用拆御魂,不用換單體羣體。極其省心。這次超鬼王,是一場不需要練度的考驗...
成果
山風點出暴風雪。陣容只需要固定上五個式神,千,緣,清,醜,琴。系統的山風是唯一輸出。兩分鐘內我能打出1200萬,三分鐘能打出2400萬。最棒的是,boss會比小怪先死亡....所以根本不需要單體、羣體變陣。一套陣容通吃。
一到三星一波,四星五星兩波,六星三波到四波。不用開強力就可以吃完。高星打完冷卻甚至還減少了...為了防止吹牛嫌疑...先上兩分鐘久次良傷害截圖,不開強力1200w,裏面有個犬神非常煩人..
接下來是受害者,三分鐘五星緊那羅,不開強力2400w,boss死了,小怪還活着...因為會先死boss的特性,我某位不具名好友説,可以去搶了人家擊殺,留一堆小怪,裝作還有擊殺的樣子...emmm,我勸大家還是做個好人...
一波打完後的剩餘血量對比:
以上兩次傷害截圖均不開強力,大家可以試試。五星的血量還是太脆了,剩餘一分鐘,草人就死了。
思路
1.山風帶暴風雪,每回合造成90%傷害,比兩回合一次200%傷害只差了20%。但是擁有了極高的容錯能力,凍不住,清姬還能推條。妖琴拉上來接着凍。基本不會翻車。
2.一速日土清姬推條加減速,避免了對方行動,拉千姬佔用太長的動畫。高星boss不吃減防,草人減防被持續推條,依舊能打出高額傷害。
3.千姬在清姬後插旗,帶塗佛,插旗後改普攻,為山風增加傷害。
4.狂荒醜女在千姬後插草人。
5.妖琴在醜女後,帶招財,固定拉山風。妖琴的速度上限等於山風減20點,越接近上限越好。
補充:我試過妖琴換輸出,比如爆傷針歌06,但是發現傷害不升反降。用妖琴還有個好處是,可以快速幫緣結神疊緣。帶輸出的時候,兩分鐘可能到不了七層,但是用妖琴師刷回合,兩分鐘也能大概率七層。除非你太非了。
6.緣結神,隊內唯一火靈,尾速。之前我的緣是招財,妖琴是火靈。但是妖琴速度快,耗火需求更多,更適合招財。另外妖琴觸發招財時,山風被拉後能額外吃到醜女狂骨的2點火加成,傷害更高。
萌新卡池替換策略
無千姬替代:招財追月神
無緣結神替代:妖琴師二號,速度緊貼一號妖琴,同樣低於山風的速度減20點,不超醜女、千姬。樓裏已經有人用追琴琴醜清,這種終極萌新陣營的使用體驗了。一局600萬左右,證明思路可行。然後是加點圖和具體御魂配置。
這套陣容的容錯性和適應性賊高。白名單不管單、羣體一個陣容通吃。黑名單裏部分也變成了白名單......
缺點
缺點1:是怕木魅,進八岐大蛇與sp燈時,先把木魅敲掉,再盯着boss打就行了。八岐大蛇的木魅是右邊最後一條蛇,sp燈的木魅是左邊的千姬
缺點2:山風打不了緣結神,可以迴歸千緣清醜06或者千緣緊緊蠍
補充
六星因為特殊機制在,部分需要變陣。
1.鬼童丸不吃醜女的傷害,我會把醜女換成妖琴。
2.鈴鹿御前反向奶掉血,把妖琴換成一目連。3分鐘依舊能敲一千萬以上。
3.sp燈,無法重複用鬼火,但是這個對山風不生效哦~山風可以一直開技能~可以上千緣清醜貓。貓開普攻推草人。另外,先敲掉千姬。
4.玉藻前承受3萬血,這個緊/舅媽/鹿丸加狗糧都能打。比較白給。
5.荒無需變陣
6.閻魔無需變陣
7.鬼吞無需變陣
8.大蛇無需變陣,先敲木魅。上小僧把木魅碰瓷掉,再痛毆大boss即可。其它蛇死戰不用管,boss會先死。
9.彼岸花我也不變陣,因為我很懶...但是你可以把琴換緊那羅
10.緣結神,山風打不了這個,大家還是老實上女性式神吧。我沒出過緣結神,但是聽寮友説,山風敲在草人身上,傳導傷害都賊低。不知道是不是真的。
與其他陣容對比
1.緊蠍隊
緊蠍是目前説的最多的流派,我從第一天的蠍面,用到第二天的書蠍,再到後來的緊蠍。在羣體怪三分鐘的戰鬥時間內,沒有一個陣容上過2000w。
緊蠍的缺點:
a.熱機過慢,緊/蠍都慢,御魂又有一定速度要求,佔用回合。
b.對面怪容易跑回合,千姬插隊佔用時間。
c.高星怪抵抗感人,我方控制手段過於依賴清姬。有時候凍上了,配速不好,可能犬神萬年竹快速脱控反擊。
e.先死羣體再死單體,單體階段上腹肌,需變換陣容。
2.傳統五保一隊
傳統五保一中,山風攜帶斬擊,清姬帶雪幽魂。這個陣容犯了和緊蠍同樣的兩個錯誤。
a.控制手段過於依賴清姬。改進後,清姬推條加山風控制,更加穩定。讓遊戲時間儘量堆疊到山風身上。
b.小怪拉千姬插隊佔用回合數。
正式服如果山風不削弱,特供式神繼續拉胯...建議大家試一試。