11月15日,騰訊控股披露了2023年三季報。
上述三季報顯示,公司在2023年第三季度實現收入1546.3億元,同比增長10%,實現淨利潤(Non-IFRS)449.2億元,同比增長39%。2023年前三季度,公司實現收入4538.2億元,同比增長11%,實現淨利潤(Non-IFRS)1150億元,同比增長34%。
騰訊在三季報中表示,2023年第三季,騰訊實現了堅實且高質量的收入增長、顯著的利潤率提升以及結構性經營槓桿。視頻號和小遊戲等新興業務為騰訊貢獻了高利潤率的收入來源,同時騰訊將重心從發展空間較少的業務轉移至增長潛力更高的業務。騰訊正在加大投資人工智能模型,為騰訊的產品賦予新的功能,並提升對內容和廣告的精準推薦能力。
騰訊表示,騰訊不僅致力於將領先的人工智能能力定位為自身業務發展的倍增器,也讓其為騰訊的企業客户,乃至整個社會創造價值。
11月15日,騰訊股價大漲近5%,最新股價報322.6港元/股,總市值30673億港元。而在三季報公佈後,騰訊大股東Naspers股價大幅拉昇,截至目前已漲超4%。
三季度廣告收入257億元創歷史新高
騰訊三季報顯示,第三季度騰訊廣告收入257億元,創下歷史新高,同比大增近20%,增速領先於行業大盤。
騰訊表示,這主要得益於視頻號、移動廣告聯盟及微信搜索等廣告的強勁需求,其中本地服務及快速消費品行業的增長尤為顯著。
據瞭解,騰訊利用大模型技術顯著提高了廣告系統的推薦效率,併為廣告主提供了創意生成能力。同時,微信生態為騰訊廣告業務注入新活力。騰訊泛內循環廣告收入(鏈接微信小程序、視頻號、公眾號和企業微信落地頁的廣告收入)同比增長30%,並貢獻了超過一半的微信廣告收入。
遊戲三季度表現回暖國際市場收入連續三季雙位數增長
騰訊三季度遊戲業務表現回暖,整體收入達460億元,同比增長7%,實現同比“三連增”。
其中,本土市場收入達327億元,同比增長5%;國際市場收入同比增長14%至133億元,創下今年季度新高,連續三個季度實現雙位數增長。
財報顯示,就單個遊戲而言,《PUBG Mobile》收入回升,《勝利女神:妮姬》、《VALORANT》和《Triple Match 3D》也為收入增長做出了貢獻,而相較於去年同期的發佈季度,《幻塔》的收入同比回落。
根據上述三季報,騰訊近期上線的本土市場遊戲包括戰術射擊個人電腦遊戲《無畏契約》,英雄射擊手遊《高能英雄》,MMORPG手遊《冒險島:楓之傳説》。近期上線的國際市場遊戲包括第一人稱戰術射擊手遊《暗區突圍》。
全面擁抱大模型 ToB業務收入佔比創新高
大模型是今年各大互聯網廠商的發力重點之一,騰訊也不例外。
在騰訊發佈2023年三季報中,第三季度金融科技與企業服務(簡稱“ToB業務”)收入520.5億元,同比增長16%,佔總營收的34%,創下歷史新高,同時連續十個季度佔比超30%。ToB業務持續成為騰訊主要增長引擎和收入基本盤。
財報顯示,金融科技服務收入維持雙位數同比增長,得益於商業支付活動增加和理財服務收入增長。
企業服務收入較2023年第二季實現更快的同比增長,得益於在前期進行的雲服務業務結構優化。騰訊在三季度推出了全新通用大模型“騰訊混元”。
據悉,騰訊正在升級自研通用大模型“騰訊混元”,已有超過180個騰訊內部業務接入測試,同時向外部企業客户開放使用。
三季度研發投入164.5億元同比增長9%
騰訊在研發上持續保持較高強度,專利方面也持續領先。
根據最新財報,騰訊三季度研發開支同比增長9%,達到164.5億元。自2018年以來累計投入超過2532億元。
另外,在全球範圍內,騰訊的專利申請公開總數超過6.9萬件,專利授權數量超過3.5萬件。據悉,這一數量在互聯網公司中位列中國第一、全球第二。
微信視頻號總播放量同比增長超過50%
在用户數方面,騰訊的三季報中也展現出一些亮點。
三季報顯示,微信方面,視頻號總播放量同比增長超過50%,得益於繁榮的創作者社區以及日益提升的用户心智,原創內容播放量增長強勁,目前佔視頻號總播放量的絕大部分。
QQ方面,騰訊正在豐富QQ頻道的功能,利用語音聊天及活動管理等軟件工具,助力有共同愛好、活動或會員身份的用户運營興趣社區。
另外,音樂付費會員數同比增長21%至1.03億,同時ARPU同比增長17%。