完美世界21年Q3財報公佈 盈利5.42億環比大幅回暖

10月26日,完美世界發佈2021年第三季度報告。前三季度公司實現營收67.39億元,實現歸母淨利潤約8億元。Q3以來,公司增速穩定恢復,環比大幅回暖。Q3單季,遊戲業務盈利約5.5億元,公司整體實現營收25.33億元,實現歸母淨利潤5.42億元,同比增長1.18%,處於此前預告區間上部,符合市場預期。

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為對內做好員工創新激勵,對外提振市場信心、回饋廣大股東,完美世界董事會今年以來先後授權承諾了兩項股權回購計劃,用於股權激勵或員工持股計劃。其中,今年1月推出的第一項回購計劃已實施完成,總金額約4億元,佔公司總股本的1.0648%;第二項回購計劃於8月推出,承諾回購資金總額3~5億元,期限12個月。截至2021年9月30日已累計完成超過三千萬元,佔總股本的0.1009%。

夯實長線根基 佈局精品創新

當前,以內容為王為導向的精品化發展趨勢已經是行業共識。創新成為整個文創產業實現精品化發展的核心,通過品類創新建立起差異化優勢,成為企業發展的關鍵。今年以來,完美世界夯實長線運營根基,聚焦產品創新迭代,持續發力以達成長期目標。

遊戲業務方面,今年以來完美世界立足經典優勢品類,聚焦“MMO+X”與“卡牌+X”兩大核心賽道,公佈了20多款全新在研產品,上半年推出《非常英雄救世奇緣》《舊日傳説》《戰神遺蹟》以及《夢幻新誅仙》手遊四款新遊。

由於遊戲海外業務調整的一次性影響和產品週期等因素,公司業績在Q2階段性承壓。進入Q3,《夢幻新誅仙》手遊等新產品市場表現優異,首月流水超5億元,至今在IOS遊戲暢銷榜上保持前列。此外,經典遊戲紛紛進行內容升級與版本更新,如《誅仙》手遊開啓五週年慶典。隨着新遊市場投入逐步回收,經典遊戲繼續發揮長線生命力,Q3單季遊戲業務實現盈利約5.5億元,業績貢獻穩步釋放,帶動公司整體增長恢復節奏。

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電競方面,完美世界繼續圍繞DOTA2與CS:GO兩大電競產品從產品運營與賽事打造兩個方面不斷加強領先優勢。近期,第十屆DOTA2國際邀請賽(Ti10)落下帷幕,而今年9月,DOTA2被列入2022杭州亞運會正式比賽項目。伴隨電競從社區文化走向流行體育文化,完美世界在電競方面的率先佈局優勢更加凸顯。 影視方面,完美世界則採取更聚焦的策略,以實現健康發展。今年以來出品的《上陽賦》《暴風眼》《愛在星空下》《明天我們好好過》《小女霓裳》《理想照耀中國》《温暖的味道》《光榮與夢想》《壯志高飛》《捨我其誰》《霞光》等多部精品電視劇、網劇相繼播出,取得了良好的市場口碑。

自研技術領先 鎖定未來發展

今年,國內遊戲行業監管政策迎來新一輪規範與升級,為行業進一步精品化、健康化發展指明方向。完美世界一如既往主動作為、積極響應,旗下所有在運營遊戲已於9月1日零點全面落實防沉迷新政,並均已接入國家新聞出版署網絡遊戲防沉迷實名驗證系統。

一直以來,完美世界將科技創新與文化傳承作為打造文創精品的原動力,旗下游戲產品的自研率達95%,同時長期堅持底層技術投入。2020年完美世界研發支出達15.89億元,2021年前三季度,公司研發費用已達13.58億元。

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例如完美世界引擎技術的標杆之一的ERA自研引擎,近兩個月先後登上中國國際服務貿易交易會和華為開發者大會。9月,ERA自研引擎入選服貿會科技創新示範案例,ERA自研引擎多項共性關鍵技術的研發,將對國內遊戲產業的整體技術水平提升起到積極的推進作用;10月22日2021華為開發者大會主題演講中,展示了採用ERA自研引擎的《新笑傲江湖》手遊,基於HarmonyOS分佈式協同計算能力,畫面的幀率與分辨率雙雙成倍提升,給玩家帶來身臨其境的拔羣體驗。去年底,完美世界與華為HarmonyOS達成深度合作,共同在5G時代遊戲領域展開深層次探索,此次正是雙方合作的成果之一。

展望未來,完美世界影遊優質項目儲備豐富,為全年業績與後續發展打下堅實基礎。影視儲備項目《昔有琉璃瓦》《月裏青山淡如畫》《和平方舟》等正在製作、發行過程中。 遊戲方面,《幻塔》《一拳超人:世界》《天龍八部2》等多款重磅遊戲正在積極推進中。其中,《幻塔》全網預約量超過1200萬次,已於日前宣佈將於11月10日開啓“抑制器·終極測試”。作為一款原創IP手遊,《幻塔》從公佈以來持續受到市場與行業的高度關注,未來正式上線前景可期。

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