美東時間上週五,美股三大股指高開低走。截至收盤,道指跌1.43%報34738.06點,納指跌2.78%報13791.15點。美股大型科技股全線下挫,蘋果跌2.02%、亞馬遜跌3.59%、谷歌跌3.13%、微軟跌2.43%,Meta(原Facebook)延續此前的下跌趨勢下跌3.74%。
數據顯示,進入到2022年以來,Meta股價跌幅已經高達34.73%,目前股價為219.55美元,相距2021年的高點384.33美元跌幅更是高達42.87%。
公開信息顯示,Meta2021年度主營廣告業務增長顯現疲態,同時元宇宙開發部門也令公司蒙受百億美元虧損,業績表現顯著低於市場預期。2021年10月份,Facebook宣佈將會從2021年第四財季開始,將代表元宇宙業務的 " 現實實驗室 " 板塊單獨列出;從後續數據披露來看,2021 財年,Meta在現實實驗室板塊的收入為22.7億美元,營業虧損高達101.9億美元。
首份“元宇宙”財報鉅虧百億
日前,美國科技巨頭Meta公司公佈了不及預期的財報。財報顯示,公司的“元宇宙”部門過去一年虧損超過100億美元。這引發了市場的大規模拋售,Meta週四股價狂瀉26.44%,市值縮水2340億美元,創下美股歷史上個股最大單日縮水紀錄,超過蘋果公司在2020年9月創下的單日縮水1820億美元的紀錄。這是Meta自推出“元宇宙”戰略以來發布的首份財報。財報涵蓋兩部分內容:一是“應用程序家族”,包括Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp和其他服務;二是FRL(Reality Labs,Facebook現實實驗室),包括與AR/VR相關的硬件、軟件和其他服務。
成立於2018年的Reality Labs部門,主要研究VR/AR技術和產品,其生產硬件產品Quest 2是目前市面上銷量最好的VR設備之一。Reality Labs在2021年四季度收入8.77億美元,同比增長22.3%,不過營業虧損也達到33.04億美元,四季度該項業務僅為公司貢獻了2.6%的收入。2019年和2020年,Reality Labs的收入分別為5億美元和11.4億美元,虧損分別為45億美元和66億美元。Meta預計2022年的經營虧損還將“顯著增加”。
僅去年第四季度,Reality Labs就虧損了33億美元,這幾乎是谷歌對新興技術業務部門投資的兩倍多。Meta稱,去年42億美元的虧損都是由員工成本、研發和銷售成本導致。
據悉,Meta已投資了24家涉及“元宇宙”領域的公司,其中多為遊戲公司和與VR/AR硬件相關的初創企業。但是,其全年營收僅為22.7億美元,在2019年、2020年和2021年分別虧損45億美元、66.2億美元和101.9億美元。
此前,扎克伯格曾表示,未來三年,公司的重點是產品和改進和基礎設施的搭建,也就是説,Meta的元宇宙業務需要長期的資金投入,投入期必然導致成本和費用的增加,短期盈利的可能性非常小。Meta預計2022年Reality Labs元宇宙業務的經營虧損還將“顯著增加”。
無論外界如何熱炒元宇宙,投資人更關心的是,這一虛擬世界搭建到了何種程度?大量的投入何時才能產生規模性收入?
“我們將在2022年繼續投資那些關鍵優先事項,同時努力構建元宇宙。我們將專注於建立一個沉浸式的、有形的元宇宙所需的基礎硬件和軟件,以實現比今天的任何產品都更好的數字社交體驗。”扎克伯格在財報電話會議上表示,用户在Oculus內容市場上的總消費金額,已經達到10億美元級別,這幫助虛擬現實開發者擴展和維持了他們的業務。
然而,元宇宙的前景誘人,但整體上還處於早期階段,從算力條件、網絡技術、擴展現實等現狀來看,產業還需要10年至20年的發展時間。Meta面臨的三大挑戰
競爭:扎克伯格在2022年的首次財報電話會議上五次提到TikTok,坦承TikTok對Meta的競爭壓力在加劇,甚至承認Meta在失去年輕用户,但同時他依然堅持會加大對元宇宙業務的投入。同時,扎克伯格對員工表示,公司股價的大跌源於第一季度營收展望疲軟,重要的是聚焦不斷髮展的Meta短視頻產品。
據悉,在Meta的財報電話會議上第一次出現TikTok是在2021年第一季度,而且是在一個分析師問題中;直到2021年第三季度,沒有Meta高管提到過這個短視頻平台,但當時扎克伯格在他準備的發言中承認,TikTok是“我們所面臨的最有效的競爭對手之一。”
在App Annie發佈的《2022 年移動市場報告》中,社交數據也出人意料,並側面佐證了這一現實。該報告指出,Z世代確實是 Instagram(和 TikTok)的一代,他們嚴重傾向於使用照片和視頻、娛樂、教育和社交應用,TikTok強勢挺進全球五個主要市場的前五名。該機構預測,它的月活用户數將在今年超過15億,表明它仍在不斷上升。
產品轉變:Meta在上個季度宣佈,它正在改變其內部目標,從吸引總用户改為特別關注年輕人。扎克伯格表示:“我們還期望對Instagram和Facebook做出重大改變,進一步向視頻傾斜,使Reels成為體驗中更核心的部分。在過去十年中,由於使用我們應用的受眾已經擴大了很多,而且我們專注於為每個人服務,我們的服務已經被調整為對使用它們的大多數人來説是最好的,而不是專門為年輕的成年人。”
值得注意的是,扎克伯格現在明確表示,儘管老用户占主導地位,這種變化也會出現在Facebook。雖然這聽起來很激進,但Facebook正在將社交媒體的社交屬性逐漸拋棄,至少就Feed而言;不過,這也是產品在追隨年輕一代的使用方式,他們已經將這些互動轉移到了Facebook Messager等IM軟件上。
廣告效果下降:Meta為全球僅次於谷歌的第二大數字廣告平台,2021年Q4,Meta廣告收入326.39億美元,同比增長20%,相比去年前三個季度,營收增速明顯放緩。
去年三季報時,公司曾警告稱,四季度面臨蘋果操作系統隱私變更、宏觀經濟和疫情的持續打擊及“重大不確定性”。去年4月,蘋果推出了應用跟蹤透明度隱私功能(App Tracking Transparency,ATT)。在ATT框架下,廣告主將難以獲取到IDFA(設備廣告標識符)對用户設備進行識別。只有用户主動點擊“授權同意”,應用才可使用IDFA用於廣告定向投放及歸因。
這就意味着依賴移動設備廣告的Facebook 和 Snap等公司將無法對iOS端廣告進行準確的衡量與優化,效果廣告受限,行業利潤隨之下降。相比之下,谷歌和電商巨頭亞馬遜,作為同等量級的網絡廣告平台,受到影響很小。2月2日,谷歌母公司Alphabet公佈了Q4財報,其廣告收入逆勢上漲,當季包括谷歌搜索和YouTube在內的廣告收入達612億美元,同比增32.55%。
美媒吐槽:整天在元宇宙裏開會?像一場噩夢
據外媒報道,最近元宇宙的概念風靡科技界。Facebook母公司Meta等企業紛紛計劃進軍元宇宙業務。但他們關於元宇宙的願景要麼是已經存在的,要麼是模糊的,要麼是沒有人真正想要的,並沒有多大的現實意義。
想象一下,用户可以生活在這樣一個虛擬世界裏。你可以在任何時候進入虛擬世界,為自己創建數字形象,和朋友一起在虛擬世界裏遨遊;你可以收集裝備和開發新技能,和電腦控制的數字怪物戰鬥;你可以結婚,可以加入社區,與那些永遠不知道真實名字的人建立關係。而且這一切沒有任何限制,你可以居住在幻想和科幻之中。
如果現在把這個想法告訴幾家風投公司,説這是一個全新的元宇宙市場,甚至可能會籌集到1億美元。但他們不知道的是,這樣一個虛擬世界曾被稱為多人地下城(MUD),早在1978年左右就有了。
在過去兩年中,元宇宙的概念吸引了業內人士的注意。當原名Facebook的公司更名為Meta ,並表示正全面轉向元宇宙業務時,相關概念的炒作達到了頂峯。目前還不清楚Meta等公司所説的元宇宙到底是什麼意思。也許這種定義模糊的概念正是吸引人的地方。如作家埃德·基特隆(Ed Zitron)最近指出的那樣,為未來勾畫一個模糊的宏偉藍圖,就不可能失敗。但在最近的各種採訪和演講中,科技界高管們提出了一些潛在願景,但沒有哪個有多大的現實意義。
對元宇宙的主流定義類似於《頭號玩家》(Ready Player One)一書中的説法:在這個世界中,用户都可以戴上虛擬現實設備,進入數字樂園。誰都可以開着跑車四處兜風,拜訪電影《魔戒》中的巫師甘道夫。姑且不談誰來管理、如何處理授權、如何減少騷擾等管理問題,也不談如何確保虛擬現實裝備舒適性等技術問題,元宇宙的首要問題是,普羅大眾真的想要這樣的東西嗎?
在回應調查的17650名Twitter用户中,64.5%的人説不會,他們不會經常使用這種風格的元宇宙。只有不到20%的人説他們會。
虛擬現實設備的狂熱支持者也承認,短時間使用的體驗效果最好。虛擬現實更像是現代遊戲體驗的補充,而不是替代品。可以肯定的是,隨着時間推移,這項技術會越來越好,但即便設備足夠輕,足夠舒適,可以長時間使用,那種需求似乎也不會出現。很少有人願意整天被束縛在一個虛擬世界裏。
這也牽連到元宇宙的另一個常見用例:所有人都將在虛擬現實中完成方方面面的日常生活,如開會、社交、購物、飲食、鍛鍊等。Meta首席執行官扎克伯格説,他相信未來的工作以及聚會都將在元宇宙中展開,用户可以在虛擬世界裏環顧四周,看到同事們的數字形象。
這聽起來就像一場噩夢,沒有哪個人想在數字會議上花更多時間。很多居家辦公的人都吐槽,整天打電話、開線上會議有多糟糕。除了扎克伯格這樣的科技公司高管,還有誰會對這種前景感到興奮呢?