元宇宙概念股漲超13% 中青寶兩天大漲40%

A股三大指數今日(8日)走勢分化,滬指全天維持震盪整理態勢,最終微幅收跌0.04%;深證成指小幅收跌0.10%;創業板指走勢較弱,收盤下跌0.97%。兩市成交額接近1.5萬億元,連續第36個交易日突破萬億。

元宇宙概念股大幅飆漲高達超13%,表現最為驚豔。數碼視訊、順網科技、中青寶和寶通科技均大漲20%,12支概念股中,排名靠後的超圖軟件也大漲5.53%。

龍頭中青寶開盤即漲停

今早一開盤,“元宇宙龍頭”中青寶即封漲停,這也是中青寶連續第二日漲停。截至發稿,股價報11.81元/股,市值31.1億元。

9月6日,中青寶微信公眾號消息顯示,公司即將推出虛擬與現實夢幻聯動模擬經營類的元宇宙遊戲《釀酒大師》。據瞭解,《釀酒大師》是一款以經營酒廠為核心的養成經營遊戲,可以將虛擬映射到現實中,用户可以在遊戲中體驗現實,也可以在現實中觸碰遊戲,如玩家在遊戲中自己“親手”釀的酒,可以在線下提酒。

昨日晚間,投資者在互動平台上提問,“請問公司在元宇宙這塊有沒有什麼規劃或佈局?”中青寶回應稱,“任何技術與概念均存在嘗試和不確定性,作為一家互聯網公司,我們願意嘗試更多新概念和新技術,不斷自我拓展、自我創新。但是面對每一次創新,我們也都本着勇往直前,但小心謹慎的態度。元宇宙是一個巨大的概念和模式,我們還只是處於初步探索的階段,觸及的概念也相對較淺,對應產品還在持續研發中。目前新遊戲上線時間和地區受到諸多因素影響,亦存在不確定性。請廣大投資者理性判斷。”

兩家上市公司今天表態

星輝娛樂今天在互動平台表示,融合VR、AR、雲計算等新技術的元宇宙遊戲,能實現實體世界與虛擬世界的深度聯通,給玩家帶來沉浸式的遊戲體驗,是遊戲發展的新階段。

世紀華通今日在互動平台表示,今年5月份,公司旗下點點互動在Roblox平台上線的模擬類遊戲Livetopia,上線後快速取得最高日活躍用户500萬的成績。公開資料顯示,Roblox是最早涉足元宇宙佈局的公司,被稱為“元宇宙第一股”。另外,去年公司旗下盛趣遊戲與陳天橋雒芊芊研究院(簡稱TCCI)合作展示了通過VR遊戲篩查阿爾茨海默症的研究成果。盛趣遊戲和TCCI正在積極申請,希望該項目能成為中國第一個獲得數字藥物證書的遊戲產品,為未來篩查老年痴呆症提供更加便捷的方法。

元宇宙產業迎來大機會

國信證券表示,元宇宙有望重構虛擬世界。元宇宙(Metaverse)出自於1992年出版的科幻小説作家尼爾·斯蒂芬森的《雪崩》;Roblox則認為“元宇宙”用來描述虛擬宇宙中持久的、共享的、三維虛擬空間。具備8個關鍵特徵,即Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersiveness(沉浸感)、LowFriction(低延遲)、Variety(多樣性)、Anywhere(隨地)、Economy(經濟)、Civility(文明),其中,文明是最終發展方向。元宇宙的概念提出以來,從影視作品到社交、遊戲等方面業界都做了非常多的暢想與嘗試,以Facebook、英偉達等為代表的頭部科技公司亦不斷加大投入。

國盛證券認為,所謂元宇宙是指沉浸式的虛擬空間,用户可在其中進行文化、社交、娛樂活動,元宇宙的核心在於對虛擬資產和虛擬身份的承載。元宇宙為用户提供豐富的消費內容、公平的創作平台、可靠的經濟系統、沉浸式的交互體驗。與傳統遊戲不同,用户可以在元宇宙體驗不同的內容,結交不同的好友,創造自己的作品,進行一系列虛擬活動。元宇宙的特點包括:可靠的經濟系統、虛擬身份與資產、強社交性、沉浸式體驗、開放內容創作。當前的遊戲及平台,Roblox、Minecraft、Decentraland、魔獸世界等在這五個維度上各有所長,但都有差距。

元宇宙有望重構虛擬世界。“媒介即信息”,作為更沉浸、更豐富的媒介形式,相比互聯網元宇宙必然會帶來人類社會、經濟更大的衝擊和重構;互聯網從誕生到成熟用了40年時間,移動互聯網用來更短的時間實現了從滲透率到商業價值的全面超越;在硬件、基礎設施加速推進之下,元宇宙有望以更快的速度成熟。並在平台生態、硬件需求、基礎設施、內容形態等方面帶來全新的機遇。

中銀證券指出,元宇宙產業具備一定前瞻性,關注產業發展進程和相關性高的雲遊戲企業。元宇宙對應國內雲遊戲、VR 等產業。 元宇宙的底層技術主要包括雲計算、圖形圖像處理、網絡傳輸、人機互動等領域。 如果將投資範疇從初創企業聚焦至上市企業, 則與國內雲遊戲和 VR 產業匹配度高。 兩者都包含元宇宙所需的虛擬場景構建, 而前者更側重將遊戲體驗從主機端向雲端遷移, 以支持大規模在線用户、低門檻和交互豐富; 後者則更側重終端設備、不同虛擬場景應用等方面。

華安證券將元宇宙產業鏈分為硬件層、軟件層、服務層和應用/內容層。硬件層核心零部件芯片主要被高通壟斷,國內企業取得一定突破,輸出設備的AR/VR終端目前由索尼、OCULUS、HTC三分天下,預計2021年全球VR出貨量破千萬;軟件層包括信息處理和系統平台,國內實力暫時落後海外;服務層分發平台海外發展更早更快,兼容內容生產和運營;應用/內容層可分為2B、2C兩類,是前景最廣闊的產業鏈環節。

文/北京青年報記者 劉慎良

編輯/樊宏偉

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