索尼 2020 財年第一季度財報:遊戲業務增長強勁

8 月 4 日,索尼發佈 2020 財年第一季度財報,財報顯示,索尼 2020 財年第一季度總營收為 1.97 萬億日元,同比增長 2%。

索尼公司 2020 年 4 月 1 日——2020 年 6 月 30 日整體業績數字,如下:

索尼 2020 財年第一季度財報:遊戲業務增長強勁
2020 財年第一季度,索尼集團共錄得銷售收入 19689 億日元,較去年同期略有增長;營業利潤達 2284 億日元,去除股權出售、新冠病毒援助基金支出及上財年專利許可收益等一次性因素,營業利潤實際為 2252 億日元,同比增長 1%;淨利潤大漲 58%,為 2308 億日元。

受全球新冠肺炎疫情的波及,索尼旗下的電子、半導體、影視、音樂業務均受到負面影響,但遊戲業務因遊戲軟件及 PS Plus 註冊會員的強勁增長、金融業務因索尼人壽銷售及索尼銀行債券估值的提升,成為本季財報中的兩大亮點。

索尼 2020 財年第一季度財報:遊戲業務增長強勁
同時,索尼對全年業績數字進行了預測,預計 2020 財年索尼集團可實現銷售 83000 億日元,營業利潤預計可達 6200 億日元。

索尼 2020 財年第一季度財報:遊戲業務增長強勁
遊戲及網絡服務業務(G&ampNS;)該業務領域第一季度業績表現強勁,銷售收入為 6061 億日元,較去年大漲 32%。營業利潤同比大增 502 億日元,至 1240 億日元。主要得益於遊戲軟件及 PlayStation Plus 訂閲服務銷售的大幅增長,而下降部分主要由於PlayStation 4 硬件銷售收入的下降,以及匯率變動帶來的負面影響。

音樂業務(Music) 銷售收入為 1771 億日元,較去年同期下降 12%,主要受到新冠肺炎疫情的影響,錄製音樂和音樂發行的收入下降,實體唱片的銷量、廣告相關的流媒體服務收入、音樂版權收入均有所下降,面向日本視覺媒體和平台的收入也受到影響。現場音樂活動的延遲或取消對該業務亦造成負面影響。

影視業務(Pictures)銷售收入同比減少 6% 至 1751 億日元,由於新冠肺炎疫情影響,影院關閉導致院線收入減少,媒體網絡的廣告收入降低,但是電視節目類產品的授權收入有所增加抵消了部分負面影響。

電子產品及解決方案業務(EP&ampS;)銷售收入同比減少至 3318 億日元,原因是受新冠肺炎疫情影響,數碼影像產品、電視及影音產品的銷量降低。

影像及傳感解決方案業務(I&ampSSS;) 銷售收入同比下降 11% 至 2062 億日元,原因是受新冠肺炎疫情影響,用於移動產品及數碼相機的圖像傳感器銷量降低,且除了圖像傳感器的銷售收入降低,模擬大規模集成電路和顯示設備等業務的銷售收入也顯著下降。

金融服務業務(Financial Services)銷售收入同比大漲 33% 至 4468 億日元,主要原因為索尼人壽收入顯著增長以及索尼銀行證券估值收益和虧損的改善。

索尼還披露了未來三年公司總資本的分配預測,除了保證集團各業務的正常運營,索尼將優先發展圖像傳感器相關業務),並擴大內容 IP 和技術相關的戰略投資。

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