打破連續6個月的增長勢頭,11月電子遊戲銷售額下滑10%

智通財經APP獲悉,11月電子遊戲銷售額較2020年11月下降了10%,至63億美元,打破了該行業連續六個月的增長勢頭。

最主要的原因是硬件銷售較去年下降了近6億美元。由於供應鏈的壓力,使得在PlayStation 5(SONY.US)和Xbox Series S和X(MSFT.US)發佈一年多後,下一代遊戲機仍然不見蹤影。

總銷售額較去年的69.6億美元有所下降。但在創造了一系列紀錄之後,今年迄今的行業銷售額仍同比增長9%,達到529.4億美元。

該行業銷售額10月份增長16%,9月份增長3%,8月份增長7%。

硬件銷售額較去年11月下降38%,從14.24億美元降至8.83億美元,這是自2016年11月以來該類別的最低總銷售額。在索尼和微軟的新機殼供應不足的情況下,任天堂Switch(NTDOY.US)在銷量和銷售額上均領跑本月,並保持年初至今的領先地位。今年迄今,任天堂硬件銷售額增長了20%,達到47.6億美元。

11月,配件銷售額同比下降20%,至2.58億美元,創下自2017年以來11月的最低水平,使該類別今年迄今的增幅降至4%。分析師Mat Piscatella 指出,值得注意的是,在該類別中,方向盤銷量翻了一倍多,羅技(LOGI.US)的G920 Driving Force Racing wheel在這方面領先。

關鍵的主機/PC遊戲內容類別也出現了下滑,但同比僅下降1%,從52.13億美元降至51.38億美元。今年迄今為止,內容銷售額仍增長8%,達到460億美元。

動視暴雪(ATVI.US)的《使命召喚:先鋒》亮相就登上銷量排行榜榜首,並迅速成為今年的第二暢銷遊戲,僅次於《使命召喚:黑色行動冷戰》。

它戰勝了競爭對手藝電(EA.US)的第一人稱射擊遊戲《戰地2042》,後者在11月的排行榜上排名第二,並在今年迄今的排行榜上排名第六,同時還擊敗了新發行的《口袋妖怪:璀璨鑽石/閃亮珍珠》和《極限競速5》。

移動支出是報告中少有的亮點,增長近11%,連續第九個月(也是今年第10個月)超過20億美元。11月收入最高的手機遊戲包括《Candy Crush Saga》、《Coin Master》、Roblox(RBLX)的《Roblox》、Sea(SE.US)的《Garena Free Fire》、《Genshin Impact》、《Pokémon GO》、《使命召喚:手機》、《皇室戰爭》、《家園》和《Bingo Blitz》。

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