EA在2021財年實現總營收56.29億美元,同比增長1.7%
從Q4的收入結構來看,在完整遊戲下載上的營收為 1.85 億美元,與上年同期的 2.11 億美元同比下降 12%;包裝商品的營收為 6500 萬美元,與上年同期的 1.45 億美元同比下降 55%;直播服務及其他業務的營收為 10.96 億美元,與上年同期的 10.31 億美元同比增長 6%。
在平台劃分上,在遊戲機業務上的營收為 8.79 億美元,同比下降 5%; PC 和其他業務的營收為 2.95 億美元,同比增長 8%;移動業務的營收為 1.72 億美元,同比下降 7%。
在2021財年總體數據上,EA全年總共推出了13款新遊戲,並藉此獲得了4200萬新玩家。在主要遊戲的指標上,主打《Apex Legends》擁有超過1億的主機和PC玩家,《模擬人生4》擁有超過3600萬玩家,《FIFA21》也擁有超過2500萬的主機和PC玩家。
EA在2021財年實現總營收56.29億美元,同比增長1.7%;實現淨利潤8.37億美元,同比下降72.5%。主要原因是EA的運營支出全面增加,但遊戲市場的增長卻很有限,從而造成了嚴重的“收支失衡”。