5月18日,騰訊控股(HK.00700)發佈2022年一季度財報。2022年Q1騰訊實現收入1354.7億元,同比持平;淨利潤(Non-IFRS)255.5 億元,同比下降 23%,連續三個季度淨利潤下滑。
按非國際財務報告準則,騰訊經營盈利為人民幣 365 億元(58 億美元),同比減少 15%;經營利潤率由去年同期的 32%下降至 27%。期內盈利為人民幣 263 億元(41 億美元),同比減少 24%;淨利潤率由去年同期的 26% 下降至 19%。每股基本盈利為人民幣 2.678 元。每股攤薄盈利為人民幣 2.620 元。
期末總現金為人民幣 3041 億元(479 億美元)。
董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:“在具有挑戰性的 2022 年第一季期間,我們實施了成本控制措施,並調整了部分非核心業務,有助我們在未來實現更優化的成本結構。展望未來,我們將在各種挑戰及週期變化下聚焦重點業務並堅持創新,持續為用户、合作伙伴及整個社會創造價值。”
本季度,騰訊收入結構繼續“由虛轉實”,金融科技及企業服務單季收入 428 億元,佔總營收 32%,成為騰訊主要收入增長引擎。該業務的收入同比增長 10%,金融科技服務收入同比增速放緩,反映了 2022 年三月新一輪新冠疫情影響商業支付交易金額。財報稱,企業服務收入同比略有下降,騰訊重新定位了 IaaS 服務,從單純追求收入增長到實現健康增長,並主動減少虧損合同。
To B業務收入佔比倍增
本土市場遊戲收入下降 1% 至人民幣 330 億元。財報解釋稱,是由於未成年人保護措施對活躍用户及付費用户數量造成了直接和間接的影響。本季度,《英雄聯盟手遊》及《金剷剷之戰》等最近推出的遊戲產生的收入大部分被《天涯明月刀手遊》及《使命召喚手遊》等遊戲的收入下滑抵銷。國際市場遊戲收入增長 4% 至人民幣 106 億元,體現了《VALORANT》 及《部落衝突》等遊戲的收入增長,但由於用户消費在新冠疫情後有所回落,該增長部分被《PUBG Mobile》 的收入減少所抵銷。社交網絡收入增長 1% 至人民幣 291 億元,反映騰訊的視頻號直播服務的收入增加,但大部分被音樂直播及遊戲直播收入下降所抵銷。
手機遊戲增值服務收入總額(包括歸屬於騰訊社交網絡業務的手機遊戲收入)同比減少 3% 至人民幣 403 億元,而個人電腦客户端遊戲收入同比增長 2% 至人民幣 121 億元。
網絡廣告業務 Q1 的收入同比下降 18% 至人民幣 180 億元,反映了教育、互聯網服務及電子商務等行業的廣告需求疲軟,以及網絡廣告行業自身的監管整改的影響,部分被快速消費品行業的穩定需求以及騰訊合併搜狗所帶來的廣告收入抵銷。社交及其他廣告收入下降 15% 至人民幣 157 億元,主要由於騰訊的移動廣告聯盟廣告業務適應監管變化,收入大幅減少。
另一方面,公眾號內的訂閲列表廣告拉動了其廣告收入增 長,部分抵消了聯盟廣告的下滑。媒體廣告收入下降 30% 至人民幣 23 億元,反映了騰訊新聞及騰訊視頻等媒體廣告的收入下滑,部分被北京冬季奧運會的廣告收入所抵銷。
財報還顯示,小程序日活躍賬户數突破 5 億。