9月25日消息,據韓國媒體報道,人氣“吃雞遊戲”PUBG母公司韓國krafton集團已正式啓動在韓國kospi首次公開募股(IPO)工作,目前正在招標上市券商,計劃上市時間為2021年。
krafton集團的前身是Bluehole,Bluehole此前最著名成功遊戲是2013年發佈的人氣PC網遊《TERA》、以及於2017年全球發佈的《PUBG》。在《PUBG》發佈3年後,krafton今年一季度的收入已高達5000億韓元(約合29億人民幣),其依靠的正是騰訊獲得PUBG授權後開發的PUBG MOBILE、《和平精英》在全球以及中國市場大獲成功,以收入排名來看,krafton是目前韓國第四大遊戲公司。
雖然krafton尚未正式IPO,但其股票在場外交易市場一直都非常活躍,3個月前,krafton的場外報價從每股40萬韓元漲到80萬韓元、當時該公司估值達到了6萬億韓元(約合350億人民幣),起因是krafton公司董事長張炳圭3個月前對外表示“公司總有一天要IPO”,讓投資者對krafton上市預期急速高漲。
而在最近3個月內,krafton場外報價從每股80萬韓元飆升至最近的180萬韓元每股,股價大幅再度上漲了125%,公司估值接近800億人民幣,讓韓國遊戲圈感到震驚。
目前krafton集團第一大股東為董事長張炳圭、持股為17.47%,騰訊公司持股13.21%為第二大股東。
值得一提的是,Kakao Games此前在2016年《PUBG》發佈前投資了krafton,當時每股價值僅3萬韓元、而如今每股高達180萬韓元,krafton上市之前Kakao Games已經獲利達60倍。
而在2017年,騰訊曾試圖採取投資乃至收購的方式控股krafton的前身Bluehole、但被這家韓國公司否決,之後騰訊從 Bluehole 投資人手裏分批購入了5%的股份。2018年,騰訊則再度斥資5000億韓元投資了Bluehole,最終獲得了13.21%股份坐穩了第二大股東的位置,以目前180萬韓元每股的情況來看、騰訊所持有的krafton股份賬面價值達到了近100億人民幣,相比騰訊此前累計30多億人民幣的投資成本、投資回報達到了2倍。
krafton公司能成為韓國第四大遊戲廠商固然離不開PUBG的巨大成功,但在GameLook看來,這家韓國公司的運作模式才是誕生PUBG這樣爆款遊戲的原因。
2018年的韓國Gstar上Bluehole展台
在2018年的韓國Gstar遊戲展上,Bluehole佈置了一個別出心裁的展台,除了PUBG的競技舞台外,着重展示了Bluehole曾經推出的16款沒有取得成功的遊戲,其中有的遊戲是在上線後死掉,有的則是被直接取消了。
KRAFTON的首席投資官YT Bae表示,“在遊戲行業裏,如果你第一次的嘗試失敗了,你很可能就再也不會有第二次機會了。”
正是為了應對這一現象,KRAFTON建立名為KRAFTON Game Union的遊戲開發者聯盟。在這個體系下,每一個遊戲研發團隊都在做完全不同的遊戲,而一旦有一個團隊獲得了成功,產生的收益中就會有一部分用來幫助其他正在經歷困難的團隊。
“遊戲行業是一個爆款驅動的行業,”YT説。
“如果你的工作室只有一款產品,那你的失敗概率是非常高的。即便你的遊戲很好玩,也無法確保它能在商業上獲得成功。所以很多時候,如果你唯一的一款產品失敗了,你下一款項目的融資過程就會變得異常艱難。偉大的團隊是能從錯誤中學習和獲得成長的,但前提是有人給他們下一次機會。在最開始的時候,我們自身的財務狀況不好,而我們發現很多其他的小團隊和我們一樣處在生存邊緣。於是我們就想,既然大家都同樣身處困境,為什麼我們不聯合起來?這樣一旦我們中的一個成功了,就可以讓其他人也都有機會繼續做下一款遊戲。這就是Bluehole Alliance(KRAFTON Game Union的前身)的起源。”
9月25日當天,Krafton公司表示未來將公佈新的集團法人,並將該公司旗下各子公司現有的非研發團隊整合到一起,董事金昌漢表示:“各獨立工作室將以開發受玩家喜愛的人氣IP為目標,只專注於遊戲研發。”
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