EDG奪冠為元宇宙再添把火,它究竟可以走多遠?

剛剛過去的一週,在A股市場上你要説哪個板塊表現最強,可能每個人都有不同的看法。而如果説哪個板塊被炒作的最厲害,那麼元宇宙概念可以説是捨我其誰。

面對元宇宙板塊炒作情緒的高漲,監管部門近期也是密集下發關注函。

與此同時,這個週末在各大媒體平台上熱度最高的話題就是EDG奪冠的消息,電競圈的成功出圈彷彿又給元宇宙概念添了一把火,那麼當下的元宇宙概念到底是餡餅還是陷阱呢?

元宇宙概念股接連收到關注函

11月7日晚間,佳創視訊收到關注函,監管要求公司説明VR業務與元宇宙概念關聯性、佈局情況、商業化應用前景及對公司業績的影響。對於佳創視訊所稱“公司開展的VR業務即涉及元宇宙概念的核心技術基礎之一”,公司需説明是否存在主動迎合市場熱點炒作公司股價的情形。

而整個元宇宙概念,近來都密集受到了監管的關注函。

中青寶在11月5日再收關注函,監管要求中青寶説明正在研發的遊戲《釀酒大師》的具體內容、與元宇宙概念關聯性等問題,是否存在虛假或誤導性宣傳,是否存在蹭元宇宙熱點概念炒作股價的動機。

盛天網絡與此同時也收到關注函,監管要求公司具體説明現有業務與元宇宙概念的關聯性,元宇宙接入點、元宇宙體驗專區的具體業務內容及產品形態,公司現有云遊戲業務的開展情況及收入佔比,對雲遊戲及元宇宙關係的判斷依據。

11月4日晚間,天下秀被上交所提出監管要求。天下秀對元宇宙概念回應稱,天下秀稱,公司研發的“虹宇宙”社交產品目前處於測試階段,正式上線時間不確定。

EDG奪冠消息週末刷屏

值得關注的是剛剛過去的週末,電競成功出圈了。各大社交媒體上,EDG奪冠的消息瘋狂霸屏。

11月7日凌晨,在英雄聯盟S11總決賽中,中國LPL賽區戰隊EDG電子競技俱樂部獲得2021年英雄聯盟全球總決賽冠軍。

相關話題的微博閲讀量超過25億。這充分顯示出電競行業的關注度和熱度。

據艾媒諮詢報告顯示,中國電子競技市場規模不斷擴大,2020年市場規模或達到1365億元,預計到2022年達到1843.3億元。其中,得益於爆款遊戲的打造,移動端電競成為了電競產業發展的主要驅動力,用户規模在2020年達到3.83億人,預計2022年達到4.18億人。

電競遊戲圈如此高的熱度,有很多投資者自然會聯想到一個問題:就是會不會給元宇宙概念再添一把火?

因為遊戲為用户提供的強交互體驗的虛擬世界,非常契合元宇宙的內核。也正因如此,國內資本市場把遊戲看成了元宇宙落地的重要載體,對於相關概念股進行瘋狂炒作。

但必須指出的是如果把元宇宙概念僅僅簡單的認為是VR遊戲,那就把元宇宙想的太簡單了。

扎克伯格在內部公開信中指出了元宇宙未來的方向——開放的系統和升級版的虛擬社交平台,其中核心是“人的鏈接”。

這話簡單的理解就是扎克伯格認為元宇宙的核心落腳點是社交。

而據新華社報道,清華大學新聞與傳播學院教授瀋陽則認為,元宇宙是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,以及數字孿生技術生成現實世界的鏡像,通過區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用户進行內容生產和編輯。

當前陷阱大於餡餅

接着我們回到元宇宙這個行業本身,事實上,當前科技界對元宇宙並無一個公認的權威定義。

元宇宙目前最大的問題還是落地時間的問題。一個產業能否真的實現長久發展,最重要的是能實現商業化運營。

通俗的説只有在這個行業裏的上下游公司能賺錢了,這個行業才能真的具有生命力。

而以當前的算力和技術水平其實還遠遠不能支撐元宇宙這個概念的落地,業界普遍預計,相關技術至少還需要10到20年的積累才能逐漸實現元宇宙這個概念。

多數業內人士指出,元宇宙的產業鏈非常長,是一個極其複雜的產業結構。

這一方面表明能夠參與其中的絕非僅有遊戲等淺層行業,目前資本市場的認知與這個事實存在偏離。

另一方面也表明元宇宙的完善需要眾多技術環節的長期建設,尤其需要參與主體理性而務實地投入到基礎設施的建設中去。

倘若基礎設施、市場培育、軟硬件發展、內容建設等環節有一環跟不上,就不得不警惕泡沫破滅的可能。

其次是元宇宙目前缺少真正的投資標的。當前市場上炒作的也僅僅只是相關概念股。

元宇宙這個行業未來會如何發展?技術路徑是什麼?商業模式如何演繹?哪家公司會脱穎而出成為龍頭?這都是需要時間來回答的問題。

關於元宇宙的投資標的,連中信證券都無奈的表示“當前時間點很難給出元宇宙的短期受益投資標的。從目前虛擬現實技術的發展來看,與元宇宙虛擬世界和現實世界相融合的願景仍然相距甚遠。”

因此僅從當下看,元宇宙行業的陷阱要大於餡餅。

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