具體來看,本季度,遊戲業務依然是其主力軍,貢獻了12.8億元,增值服務業務與廣告業務則是其生力軍,前者營收9.8億元,同比增長116%,後者營收5.6億元,同比增長126%。除此之外,電商及其他業務表現也是可圈可點,期內營收4.1億元,同比增長83%。
用户層面,bilibili 第三季度社區月均活躍用户達1.97億,同比增長54%;移動端月均活躍用户達1.84億,同比增長61%;月均付費用户數同比增長89%至1500萬,付費率從去年同期的6.2%提升至7.6%。
bilibili董事長兼首席執行官陳睿在財報中表示:“第三季度,我們再度交出了一張令人振奮的成績單。通過積極高效的用户增長策略,和持續豐富的社區內容生態,在本季度B站迎來了用户與營收的強勁增長。今年8月,B站單月活躍用户突破2億,創下歷史新高。”
遊戲營收佔比持續下降,本季度遊戲營收12.8億元,同比增長37%
就遊戲業務而言,本季度,bilibili遊戲營收12.8億元,同比增長37%。bilibili在財報中稱,該業務增長主要系新遊戲的推動。
目前,bilibili除了《命運-冠位指定(Fate/Grand Order)》的持續帶動和現有產品的貢獻外,《公主連結Re:Dive》已成為其營收貢獻主力。公開資料顯示,《公主連結Re:Dive》為bilibili獨代發行的二次元手遊,bilibili曾在財報中提及對其寄予厚望。
目前bilibili並未公佈其具體營收情況,但SensorTower在8月發佈的《中國手遊發行商全球收入排行榜》曾稱《公主連結Re:Dive》的收入與《命運-冠位指定》持平,足見其吸金能力。而在近期其發佈的《2020年Q3日本手遊市場數據》中,《公主連結Re:Dive》也位居收入排行榜第12,成績亮眼。
新遊之外,今年10月,bilibili還與索尼旗下Aniplex完成遊戲《命運-冠位指定(Fate/Grand Order)》簡體中文版續約,並迎來了遊戲四週年紀念活動。9月,B站作為開放世界冒險遊戲《原神》在國內安卓渠道的主要聯運合作伙伴,亦隨遊戲爆火取得不錯的收益。
值得注意的是,本季度bilibili遊戲業務營收佔總營收比重達40%,環比下降十個百分點。這是bilibil第4個季度將遊戲營收佔比壓縮到50%以下。
事實上,自2018年Q1 bilibili 董事長兼首席執行官陳睿在業績會上提及未來計劃將bilibili遊戲營收佔比下降至50%後,bilibili的遊戲業務佔比便穩步下降,增值服務業務和廣告業務的佔比則有所上升。由此可見,bilibili正在致力於平衡各個業務佔比,以此解決盈利模式單一問題。
今年前三季度投資超115家公司,預計第四季度淨收入36億至37億元之間
目前,bilibili的非遊戲業務營收情況也較為不錯,本季度,bilibili增值服務業務收入同比增長116%達9.8億元;廣告業務收入同比增長126%,達5.6億元,實現了連續六個季度的加速增長;電商及其他業務收入達4.1億,同比增長83%。
在現金流方面,財報顯示,截至2020年9月30日,bilibili的現金及現金等價物、定期存款以及短期投資為141億元,而截至2019年12月31日的短期投資為81億元。
在投資方面,據遊戲陀螺不完全統計,嗶哩嗶哩今年前三季度投資超15家公司,包括動畫公司、遊戲團隊及二次元衍生品企業,其中,投資的遊戲公司包括掌派科技、千躍網絡、影之月、Access!、時之砂、貓之日等,這些公司均在二次元遊戲領域有突出表現。
後期,bilibili的投資回報或值得期待。bilibili也在財報中表示,預計2020年第四季度淨收入將在36億至37億元之間。
不過,投資者需要注意的是,隨着業務的擴展,bilibili的淨虧損幅度持續擴大,財報顯示,本季度bilibili淨虧損11億元,較上年同期的淨虧損4.06億元擴大171%。虧損同比大幅擴大的原因在於不斷攀升的運營支出。
財報顯示,bilibili期內總運營支出為18.8億元,較2019年同期增長138%。其中銷售和營銷費用達11.9億元,同比增長227%。增長的主要原因是與B站的應用程序和品牌相關的渠道和營銷費用增加,以及公司的手機遊戲促銷費用增加。