不知道大家記不記得,世超兩個月前寫的一篇文章。説著名設計軟件 Figma 制裁大疆,不讓他們用了。結果馬上就跳出好多國產設計軟件( 比如藍湖 MasterGo ),説他們支持導入 Figma 格式的文件,能頂上。當時世超還和評論區的差友們吹水,要不是 Figma 送人頭,還真不知道我們有什麼藍湖、MasterGo 。。 但沒想到這句話一出去,設計行業的小夥伴不愛聽了。“ 沒聽説過完全因為你是外行人 ” “ 設計界用藍湖和 MasterGo 多了去好吧,而且賊好用 ”。更讓人驚訝的是,世超今天還看到一個熱搜—— # 羅永浩選好了 #,點開一看,原來他也選了 MasterGo!從評論裏也能看出,羅永浩已經在用 MasterGo 做自己的新項目了( 好奇是啥 )。。世超尋思自己也沒少網上衝浪啊,怎麼現在感覺像是斷網了半年,MasterGo 這麼火居然一無所知?而且你別説,視頻里老羅演技很自然,跟團隊配合相當默契,三言兩語就講清楚了 MasterGo 多麼好用。先給不知道 MasterGo 的小夥伴介紹下。MasterGo 是一款產品設計工具,主要服務於 UI、UX 設計行業。咱們手機 App 界面,以及點擊某個按鈕後出現的效果,就是用 MasterGo 設計的。 而 MasterGo 火的原因簡單概括成一句話就是:MasterGo 給設計人員開掛了!為啥這麼説呢,咱們得先搞清楚設計師日常的工作流程。平時大家做完了工作,想必都是甩一份文檔給領導看看就完事了,但設計行業並非這樣。設計師大部分工作都需要相互配合,每個人先各做各的,不斷調整對齊,最後才彙總一起發給領導。如果遇到大項目,要幾十個人合作,不光彙總要大半天,而且在彙總後又發現各種問題。。這時再修改,就太特麼耽誤時間了! 不過 MasterGo 的多人協同功能,可以説完美解決了這個問題。它最多支持 500 個人在一個畫板下同時工作,你負責畫手,我負責畫腿。大家不光每時每刻都能順暢協作,也更方便產品經理把握項目的整體進度。更讓產品經理感動爆哭的是,項目一有進展,直接甩一個鏈接就能給領導看了。根本不需要什麼彙總,打包源文件。。在一般行業,領導沒啥問題了基本就是萬事大吉,但對設計師來説,這才剛剛開始。好不容易設計出的交互啊、特效啊,因為各種原因,研發人員不一定能做出來。最關鍵的是,和他們比劃半天,可能雙方都沒聽懂對面意思。這種部門之間的溝通不暢,就很容易導致項目不能如期交付等各種麻煩事的出現。不過,這個問題 MasterGo 也解決了!MasterGo 支持直接在圖層上批註,切圖甚至是錄音和打草稿示意都行。交互該怎麼做,特效能不能實現,提前註釋好,出現分歧也能夠及時交流,解決問題。 這還沒完,設計師們還會經常有一般人無法 get 到的 emo。比如領導只想在圖標上改 2 個素材,就能讓整個設計團隊瞬間帶上痛苦面具。這和我們平時寫稿不一樣,差評君要改一句話,直接改就行了。在設計領域裏,一個素材往往會被重複用很多次。舉個例子,你小學被罰抄詩 30 遍,寫完了發現一個字寫錯了。為了這一個字,你得改 30 次。所以哪怕只是改動一個圖標,對一個團隊來説,工作量就翻了幾十倍。但説出來你不信,有了 MasterGo 這還真就是 “ 動動鼠標的事兒 ”。MasterGo 支持 “ 一處改,處處改 ”。不管改動了哪個素材,只要是用這個素材的項目,都會跟着一起調整。什麼叫效率拉滿呀,這不就是麼。當然了,在提升產品、設計、研發協作效率這一塊, MasterGo 還做了很多事情。比如説性能優化,雖然基於雲端,功能很多,但幾乎不會遇到卡頓的情況,哪怕你上百個組件一起拖動,它也能頂得住。再比如想做什麼內容,也不用到處找素材,MasterGo 自帶了素材庫,裏面的模板直接拿過來用就行,省了很多時間。可以看到,雖然出道不久,但 MasterGo 已經日趨成熟,一直在給用户帶來驚喜。 不僅功能齊全,性能穩定,而且更新換代速度非常快,隔三差五就能整一個新功能。也正是如此,它才一步一步受到了更多設計師和互聯網大廠的青睞。不過 MasterGo 並不滿足於現狀,它定的目標很遠大,所以在很多方面還在努力前行。就比如説前段時間推出的 “ 國產設計軟件共創計劃 ”。目前已經有美團設計委員會、百度移動生態用户體驗設計中心、知乎、順豐同城、自如等 12 家國內各行業頭部企業和團隊加入了該計劃。你想想,每個公司在設計方面都有不一樣的需求,MasterGo 產品經理再怎麼神,也會有照顧不到的地方。。所以 MasterGo 決定先和頭部企業共創,滿足好這些大團隊、更復雜的場景需求,讓更廣泛的互聯網團隊使用時少走點彎路。當然了,這個過程其實是互惠互利的。一方面 MasterGo 給這些共創夥伴提供了便利,另一方面它也在不斷自我迭代,讓產品性能、功能、使用體驗更完善。 你再往遠了想,MasterGo 也開創了這種用户擁有共創權、人人都是產品經理的先河。如果以後發揚光大了,就會有更多廠商為了更好服務用户,給用户更優質的體驗,更加貼近他們的需求和痛點,願意參與共創,來迭代自己的產品。那 MasterGo 共創計劃的意義就遠遠不止於此了,甚至可以説它帶動了個互聯網數字創造生態。這也讓世超想起一篇文章,分析什麼是 “ 好產品 ”,什麼是 “ 偉大的產品 ”,當中有一句話是:
Good design is for all;Great design is for you.
願意放低姿態,願意為用户聯合共創的,才是偉大的產品。 其實不管是已有功能,還是上個月推出的共創計劃,大家都不難看出,在用户體驗和產品性能上,MasterGo 都在追求極致。這一點,恰恰和同樣在設計領域摸爬滾打過,依舊初心不改的老羅相似。老羅在設計錘子手機時,每一代壁紙都是親自挑選,塑料邊框和玻璃前屏、背板顏色要一致,甚至主屏幕上放多少圖標最合適,也經過了大量的調研。從創新性説,老羅的大爆炸、One Step、閃念膠囊,也給手機行業帶來了很多啓發,你能在很多功能上,看到它們的影子。。也許正是這些相似性,讓老羅成為了 MasterGo 特別推薦官,選擇 MasterGo 作為迴歸科技界的創業工具。世超也認為,MasterGo 和老羅對產品設計、對用户體驗的態度和理念,是值得肯定的。畢竟現在這個大環境,大家看到風口都是一擁而上,一味地推出同質化產品。這些可能是個好的賺錢工具,但絕對不是個好的產品。真正的好產品,是要為行業生態帶來增量,是要為用户帶來更完美、更新穎的體驗。要做到這一步也許很難,但只要堅持對產品設計的執着,提出創新的理念,踏實為行業生態、為用户體驗考慮,那就一定不會錯。。 而這,也是 MasterGo 正在做,未來也會一直做的事情。歡迎大家點擊底部【 閲讀原文 】,自己體驗體驗 MasterGo !撰文:刺蝟 編輯:莽山烙鐵頭 美編:煥妍
圖片、資料來源:
google圖片
( 廣告 )