“版號停發”、“未成年人保護升級”、“隱私監管加強”,一系列的變化推動了整個遊戲行業在2021年下半年-2022年上半年的變革。有公司破釜沉舟,找到了新的發展機遇,也有公司尾大不掉,始終困在原有的圈子,而上半年的財報無疑是一張檢驗短期效果的成績單。經遊戲日報整理,已有70家上市遊戲公司發佈了2022年半年度報告/業績報告,我們可以一起看看各家公司的具體表現。從歸股淨利潤來看,哪些遊戲公司賺錢了?
經統計,70家上市遊戲公司上半年有46家是正向盈利,其中超10億級的有4家,分別是騰訊-420.3億、網易-90.6億、三七互娛-16.9億和完美世界-11.3億。46家正向盈利企業中,有3家對比去年同期是扭虧為盈,分別是博雅互動、愛撲網絡和掌上明珠。上半年虧損的總計有24家,其中虧損過億的總計4家,分別是IGG-虧損1.5億、創夢天地-虧損2.2億、祖龍娛樂-虧損3億和心動公司-虧損3.8億。中科雲網、中手遊、金山軟件、凱撒文化、鼎龍文化、百奧家庭互動、指尖躍動、友誼時光和IGG對比去年同期由盈轉虧。
從淨利潤增長榜單來看,同比增長超100%(排除扭虧為盈的3家公司)的有6家,其中增長幅度最高的是冰川網絡,達4370%,另外5家分別是第七大道、完美世界、勇仕網絡、淘金互動和愷英網絡。值得一提的是,三七互娛增幅僅差2%就可進入此榜單。
哪些產品給上市遊戲公司貢獻了增長?因為並非所有的上市遊戲公司都公開了重點產品的營收變化情況,這裏僅記錄一些重點公司的重點產品:1、冰川網絡-《聖魂紛爭》財報顯示,《聖魂紛爭》收入達6.37億元,佔據了冰川網絡遊戲業務收入的77.69%。值得注意的是,上半年冰川網絡在境內收入增長340.8%,可以推測出這款產品上半年主要是在國內市場實現了爆發。
2、心動公司-《香腸派對》根據心動公司財報,上半年《香腸派對》收入實現了顯著增長,是心動公司收入最高的5款(《香腸派對》《仙境傳説M》《不休的烏拉拉》《藍顏清夢》《神仙道高清重製版》)產品第一位,儘管《仙境傳説M》和《不休的烏拉拉》進入成熟期收入有所下滑,但依靠《香腸派對》,最終心動公司的網絡遊戲收入實現了同比10.9%的增長。3、完美世界-《夢幻新誅仙》《幻塔》《完美世界:諸神之戰》根據完美世界財報,本報告期遊戲業務淨利潤實現大幅增長,原因是《夢幻新誅仙》《幻塔》《完美世界:諸神之戰》等產品貢獻了良好的業績增量。此前財報提到《幻塔》海外版本在下半年推出,在近30個國家和地區進入iOS遊戲暢銷榜Top10,推動了海外業務增長。
4、愷英網絡-《原始傳奇》《天使之戰》《熱血合擊》《王者傳奇》財報提到,本報告期業績增長,主要系本報告期公司運營的《原始傳奇》《天使之戰》《熱血合擊》《王者傳奇》等多款遊戲表現良好,收入和利潤顯著提升。5、三七互娛-《Puzzles & Survival》《雲上城之歌》三七互娛上半年主要是海外營收再次實現大幅增長,在總營收中佔比接近40%,主要是因《Puzzles & Survival》《叫我大掌櫃》《雲上城之歌》《斗羅大陸:魂師對決》等多款產品海外收入全線增長,其中《Puzzles & Survival》全球累計流水超42億元。6、騰訊-《英雄聯盟手遊》《金剷剷之戰》《重返帝國》根據財報透露,騰訊在國內市場的營收基本保持穩定,其中《英雄聯盟手遊》《金剷剷之戰》《重返帝國》等新品貢獻了增長。
當然,除了增長之外,部分產品也會導致上市公司的業績不理想,比較有代表性的例子就是祖龍娛樂財報提到上半年推出的一款產品在國內市場表現不及預期。此外,版號審批也對上市遊戲公司造成了突出的影響,多家公司因新品未能按照預定計劃上線而有所下滑,包括名臣健康、中科雲網、星輝娛樂、中手遊等都有提及。也有部分遊戲公司選擇了“曲線救國”,例如家鄉互動、神州泰嶽、遊族、深海軟件、掌上明珠,通過精細化推廣運營來提升長線產品的活躍用户,挖掘更多市場延長產品生命週期。
拋開產品表現,上市遊戲公司增長/下滑的原因還有哪些?
整體來看70餘家上市遊戲公司的財報,產品自然滑落僅是遊戲公司利潤變化的部分原因,實際上還有諸多外在因素,例如IGG王牌產品《王國紀元》雖然營收持續下滑,但僅遊戲業務並未達到過億的虧損,造成這家公司業績不理想的原因還有投資虧損1.14億港元。遊戲日報整理了產品市場表現之外導致遊戲公司收入/淨利潤出現變化的幾個原因:1、產品發行成本提升。激烈的市場競爭導致了推廣費用提升,原同樣的產品收入需要更多的營銷費用,例如掌遊天下、呈天網絡都有提及。而友誼時光也在《凌雲諾》上砸了大筆營銷費用。一些有重點產品支撐的遊戲公司,營銷成本提升帶來了產品營收的提升,而如華清飛揚則是選擇了嚴格管理推廣費用支出,保證支出的合理性來降低成本。2、其他業務變化。騰訊營收減少的主要原因是網絡廣告業務有明顯的下滑。而博瑞傳播下滑的原因主要是放棄了部分業務,未合併到報表,實際遊戲業務實現了收入和利潤的雙增長,僅遊戲板塊實現了扭虧為盈。此外,星輝娛樂虧損縮窄也並非遊戲業務提升,而是體育相關業務增長所致。網龍游戲業務收入有少許下滑,但教育板塊收入同比增長超70%。
3、匯兑損失。例如遊族,只看歸股淨利潤是有所下滑,但不考慮匯兑損益的扣非淨利潤同比增長了32.56%,遊萊互動也提到匯率變化導致了收益減少。4、投資收益損失。例如吉比特,對比去年同期在聯營企業方面收入下降超8000萬元,主要原因是青瓷遊戲經營淨利潤下滑。再比如盛訊達較大的損失是持有的華立科技股票股價下滑,損失了近9000萬。5、還有部分企業是受了遊戲行業大環境變化的影響。如迅遊提到產品服務市場縮窄,是整個遊戲市場變化帶來的改變。湯姆貓也提到遊戲內置廣告單價的普遍下跌是公司國內營業收入同期下滑的主要原因。
從高管到普通員工,都有哪些變動?
行業環境的變化,對於上市企業的組織管理也帶來了新的調整,上半年財報中可統計到的有13家上市遊戲公司的高管出現了調動,另有5家公司透露了人員優化情況。高管調動情況如下:完美世界:廉潔因身體原因辭任聯席首席執行官,魯曉寅接任;世紀華通:酈冰潔因工作變動不再擔任董秘;巨人網絡:《球球大作戰》製作人吳萌因個人原因離職;湯姆貓:張正鋒因個人原因辭任副總經理,董事會選舉了朱恬擔任副總經理;盛天網絡:聘任陳自力為副總經理,高維為副總經理、董秘;掌趣科技:王娉因個人原因辭任副總經理,黃迎春工作調整不再是財務負責人,繼續擔任副總經理;順網科技:董事會選擇邢春華為董事長、聘任陳意明為總經理;富春股份:雲暉因個人原因離任財務總監;中青寶:李瑞傑因個人原因離任董事長;董事會聘任李逸倫為董事長;聘任張超為副總經理;人人遊戲:葉超離任董秘,董事會選舉李季達接任;迅遊科技:創始人、總裁袁旭被董事會解聘;凱撒文化:董事長鄭合明身體原因離任,鄭雅珊接任;鼎龍文化:劉文康因個人原因辭去財務總監職務;方芳因航空事故離世解除財務總監職務;人員優化情況如下:
IGG員工從3101人縮減11%剩餘2619人;心動公司員工從1270人縮減18.9%剩餘1037人;友誼時光從1362人縮減11.3%剩餘1208人;遊族網絡從1726人縮減7.3%剩餘1600人;騰訊上半年員工數量減少1.8%左右總計2056人。當然,高管的變動和人員優化並不意味着對企業是壞事,大部分企業都是以聚焦核心業務為導向來調優架構,保證企業能在新的環境下有良好地增長潛力。例如遊族就在財報後公開表示今年會大幅擴招應屆生,滿足公司發展需求。整體來看,上半年並非所有的上市遊戲公司都找到了自己的發展思路,大環境給出的幾條選擇,如精研運營、出海拓展、重視精品自研等,對企業來説可能是未來,也可能是深淵。但固守過往的模式不去改變,後路只有深淵。