縈繞抄襲爭議的網紅遊戲《羊了個羊》也成了“受害者”。9月22日,北京商報記者發現,蘋果應用商店兩天內有近10款《羊了個羊》高仿遊戲下架。以仍在架的《羊了咩羊》為例,其頁面和玩法設計、道具和難度和《羊了個羊》極其相似。據不完全統計,僅在蘋果應用商店就有名稱類似的App 9款,其中不少系近期改名蹭熱度。
而《羊了個羊》本身的原創性也飽受質疑,一個普遍的説法是抄襲了《3tiles》。有意思的是,《羊了個羊》爆火後,上線兩年的《3tiles》也迎來高光時刻,已數日位居蘋果應用商店免費娛樂榜單第一。環顧遊戲行業,抄襲爭議從未停止,包括但不限於《卧龍傳説:三國名將傳》VS《爐石傳説:魔獸英雄傳》,《神武》VS《夢幻西遊2》等均是典型案例。
“仿版”換名字蹭熱度
同款紅色水桶、藍色手套、半截木樁、大白菜和火焰,同樣提供三種道具,如果忽略遊戲名《羊了咩羊》,用户很容易誤以為這就是《羊了個羊》的官方App。就是這麼一款遊戲App在9月22日上午10點登上蘋果應用商店免費遊戲-休閒榜單第一、免費遊戲-益智解密榜單第一、免費遊戲榜單第一。在此之前,《羊了咩羊》在各類榜單上查無此名,且已經兩年沒有進行版本升級。
根據蘋果應用商店信息,《羊了咩羊》是這款遊戲的最新名字,2020年3月上線之初名為《One Pen One Link》,在後來的4個多月裏依次改名:《趣味塗鴉達人》《口紅達人塗色》《鑽石方塊》《塗色小能手遊戲》,且在2020年7月底更名為《塗色小能手遊戲》,版本再未更新,直到2022年9月16日再度更名:《羊了咩羊》。
換了新名字之後,這款遊戲的命運起起伏伏。根據七麥數據信息,9月16日至今,《羊了咩羊》經歷了三次下架、兩次清榜,最近一次下架發生在9月21日23:39。
試玩過《羊了咩羊》的用户告訴北京商報記者,“《羊了個羊》是第一關超簡單,第二關超難;《羊了咩羊》是第一關就很難,其他沒啥大區別,都是看視頻廣告就給送道具”。
其實,《羊了咩羊》不是唯一的高仿版。據七麥數據統計,從9月1日開始,《羊了個羊》在蘋果應用商店的搜索結果數從0開始不斷攀升,最高達到了127個,陸續不僅出現了《羊了咩羊》《羊了個咩羊》還有《狗了個頭》等,《羊了個羊-超難的消除小遊戲》甚至連續在蘋果應用商店遊戲免費榜霸榜6天。
“原版”《3tiles》受益
對於此類應用,《羊了個羊》方面早有了解。“這幾天我們一直被攻擊,因為有很多盜版遊戲已經上線,他們想把我們攻擊掉,自己蹭這波熱度。”《羊了個羊》開發商簡遊科技創始人張佳旭曾表示。
不過,並不是每個《羊了個羊》高仿版都蹭到了熱度。根據七麥數據信息,目前已有多款《羊了個羊》相似產品下架,其中有一些重新上架,另一部分還處在下架狀態。
和高仿版不同,消除類遊戲的《3tiles》一騎絕塵,截至北京商報記者發稿,《3tiles》排在蘋果應用商店免費娛樂榜單第五,9月14日14時-21日8時,《3tiles》在上述榜單位居第一,向前倒推一個月,《3tiles》的名次在百位開外。從下載量角度看,七麥數據估算,近3個月,《3tiles》平均下載量不足3萬,近7天《3tiles》下載量29.5萬。
之所以強調《3tiles》的熱度,是因為有觀點認為《羊了個羊》抄襲了《3tiles》。
北京商報記者體驗發現,《3tiles》的美術設計和《羊了個羊》有明顯區別,過關難度低於《羊了個羊》,但在過關間隙有廣告,如用户想進入無廣告模式,可選擇內購項目去除廣告。
談到兩款遊戲的區別,易觀分析文化消費行業分析師馬阿鑫向北京商報記者直言,“連線消除的玩法在遊戲中一直是普遍存在的,所以在玩法層面並不涉及所謂的侵權,當下針對遊戲內容侵權更多關注如換皮等層面,即風格和表現手法的高度近似,這也是針對《羊了個羊》遊戲有抄襲評價的原因”。
遊戲維權難不難
“抄襲一般説的是畫面、玩法等高度相似,目前在行業內比較普遍。”有多年遊戲開發經驗的福至久久CEO孫暉對北京商報記者表示。
遊戲抄襲的典型案例包括但不限於暴雪娛樂、上海網之易網絡科技發展有限公司訴上海遊易網絡科技有限公司的遊戲《卧龍傳説:三國名將傳》抄襲《爐石傳説:魔獸英雄傳》案,網易訴多益網絡《神武》抄襲《夢幻西遊2》案等。
站在法律層面,遊戲產品間的抄襲如何界定?北京市隆安律師事務所上海分所律師王平向北京商報記者解釋,“對於遊戲素材的抄襲,比如人物角色、遊戲場景等,大多是以侵犯著作權為由進行維權。在司法實踐中,侵權人往往會對素材進行一定的修改或調整,但只要這些素材在整體上被認定為相同或實質性相似,就會被認定為構成著作權侵權”。
王平進一步説,“對於遊戲規則和玩法的抄襲,由於著作權法保護的是思想的表達而不是思想本身,因此遊戲規則及玩法無法受到著作權法保護。但對一款遊戲而言,獨創性的遊戲規則及玩法往往能形成區別於其他遊戲的顯著性特徵,能讓遊戲玩家在遊戲過程中足以感知特定遊戲作品來源。這種情況下,一般會通過反不正當競爭法來保護”。
馬阿鑫也強調玩法是遊戲創新的核心,“當下遊戲玩法從根本上進行創新較為困難,更多遊戲企業選擇通過玩法結合的方式打造複合性遊戲體驗,同樣實現了變革並進一步打開市場。內容是創新的延伸,包括但不限於遊戲劇情、角色設定以及後續DLC(可下載內容)的更新等。內容創新是當下遊戲實現差異化優勢的關鍵”。
北京商報記者 魏蔚