1998年上映的《羅拉快跑》是每個電影愛好者入門必看之作,導演湯姆·、提克威的神級思維,讓這部電影經歷了20多年的洗禮,仍不褪色。《羅拉快跑》講述的是女主羅拉需要在20分鐘內籌到10萬塊救下男友性命的故事,聽起來似乎與普通的驚險片無差,那麼它到底神在哪裏呢?
四維空間遊戲
與其説《羅拉快跑》是一部電影,不如説它是一場存在於四維空間遊戲的實拍,就連電影的演員介紹都帶有一股遊戲展示角色的風格。
電影一開場的字幕就給這部電影墊下了遊戲的基調——
“比賽之後即比賽之前。”
緊接着,一位男士將足球扔向空中,嘴裏説着:“here we go!."整部電影就開啓了一場與時間賽跑的遊戲。
不僅如此,在每次羅拉衝出房間後,電影將人物、空間全都2D漫畫化,彷彿電影中的世界就是一場如同神廟逃亡的奔跑遊戲。
作為遊戲的主角玩家,羅拉有着明確的任務目標——20分鐘籌到10萬塊,否則男友go die。
羅羅拉或男友在任務途中死亡,GAMEOVER之後,羅拉又會立刻回到最開始的出發點重新來過,整部電影,遊戲重複了三次。
二維或三維遊戲中,NPC的行為相當固定,四維空間遊戲,NPC的反應更為複雜化,他們會因為主角每次行為的小小差異產生各種不同的結果,然後引起蝴蝶效應——
比如説:
1-20min:流浪漢拿走錢——羅拉被狗嚇到——差點撞到推嬰兒車的女人——女人因某項罪名被捕
羅拉拒絕買自行車——騎車男孩被黑幫打傷——去醫院治療愛上護士——兩人相愛結婚
羅拉在西裝男車前跑過——西裝男走神——撞上白色轎車頭部
羅拉與女職員擦肩而過——女職員出車禍——手術後終身癱瘓,自殺
在2-20min和3-20min,羅拉與這些人的互動產生了一些差異,她沒撞到女人,女人中了獎,她想搭救護車,救護車撞上了前面的玻璃;她與西裝男對話,結果錯過和父親的見面……一些小小的改動,就造成了一大片的漣漪。第三次流浪漢選擇買走自行車,被男友遇見,成功拿回10萬塊。
電影雖然進行了3個看似獨立的20分鐘,但它們之間卻有着細小的關聯——這也跟遊戲有關——每一次刷新,
正如片頭的字幕所説的那樣——
顏色的大膽運用
電影《羅拉快跑》對於顏色的運用特別適合入門級影評人學習分析,它的顏色使用毫不隱晦。
首先,讓觀眾印象最深刻的就是羅拉一頭的紅髮,紅色象徵着激情、熱血沸騰。當羅拉在奔跑時,紅髮飄在身後,讓觀眾的心跳也不知不覺跟隨她跑步的節奏快速跳動。
但激情過多,就演變成了焦慮。電影對於紅色的使用非常多——
響着尖鋭鈴聲的電話、羅拉腦海中的人物背景、鳴着催命笛的救護車、騎車男孩的T恤、路邊的警示牌、搶錢的袋子……
當然還包括他們死亡時的鮮血,以及在整個路程中不斷閃現的各種看似不經意卻也是紅色的物體。
這些紅色不斷地出現在觀眾眼前,觀眾會突然感覺到這20分鐘的催促,內心迸發出和羅拉一樣的焦慮感。
當然,紅色不僅僅有焦慮和激情,它還是性的暗示。在羅拉和男友臨死前,他們都會回憶起兩人曾經的對話。羅拉和男友躺在牀上,整個畫面都變成了紅色,他們與對方傾訴着心裏的愛戀。
若羅拉屬於紅色焦慮體系,那麼男友就是黃色危險體系了。男友站在黃色的電話亭中給羅拉打電話,告訴她自己弄丟了10萬,可能會被黑幫老大殺害。如果羅拉沒辦法幫他,那他只好去搶劫後面的超市。而整個超市的裝修,從門頭牌到收銀台,全都是黃色。這既預示着超市即將發生危險的事,也預示着男友選擇的是一條危險的路。
時間、銀行與警察則是綠色的對抗體系。原本綠色在電影中大多象徵生機或腐壞,但結合羅拉的紅色,它是以一種對抗的力量存在的。如果觀察的夠仔細,你會發現羅拉家裏的時鐘數字是綠色的,整個故事,時間是羅拉最大的對抗者。
銀行的行長正是羅拉的父親,羅拉把籌錢的希望都寄託到了父親身上,可在前兩次得知,父親不僅出軌,自己也不是他親生的。銀行的logo、背景牆、門、沙發,就連垃圾袋都是綠色的,這既是代表紙幣的顏色,又是在對抗羅拉。
電影中還有一處選擇了綠色,那就是羅拉的褲子。這並沒有什麼特別意義的暗示,完全是導演為了照顧觀眾的視覺設置的平衡色,目的是為了緩解觀眾看太多紅色出現眼花,與醫生穿的青綠色手術服是一樣的道理。(想必看過柯南的影迷一定會get到這個點。)
電影《羅拉快跑》無疑是上個世紀電影形式的又一個創新,可以説是前無古人後無來者,20年過去後,仍然沒有人敢拍如此形式大膽的電影。