何必呢? 幫助別人自己累懵逼的星座

  古道熱腸的星座都不懂得拒絕旁人,往往即使自己正處在忙碌時,面對旁人求助的雙眼時,只懂得下意識去同意,最後將自己累的要死要活,都討不了好。巨蟹座十分温順,在面對旁人的求助時,常常因為自身的母性情懷作祟,導致最後自己遊神中便答應對方。

何必呢? 幫助別人自己累懵逼的星座

  巨蟹座見不得旁人難過,尤其是在自己不出手的時候,使得對方處在難處時,他們會心生內疚,最後就在心裏假設若是我當時幫助他們,會不會結果就不同,這也是為什麼每次到嘴邊的拒絕,一瞬間又轉了口變成同意的原因。

  尤其是在工作裏,巨蟹座的善解人意與温和天真,已經屬於整個工作範圍的人都瞭解,甚至很多人會針對巨蟹座這種個性,將責任推脱至他們身上,事後搬出自身的難處以及愧疚時,巨蟹座那富有同情心的心態就會露個臉,無法責備對方,只能自己默默的往回咽。

何必呢? 幫助別人自己累懵逼的星座

  巨蟹座的性格十分熱心而且樂於助人,只要這件事是他們認為可以勝任的,即使其中相當的複雜以及重複,都無法抵擋他們那顆熱心腸的心,還是會一股腦的直上,能夠從心裏幫助對方,對於巨蟹座而言,是精神上的享受。

  所以常常能在工作領域內,看見一個人每次都十分忙活,但是在年終評價工作能力時,總是沒有他的身影,這人必定是巨蟹座。因為工作上的功勞都一一分給其他的同事,每天都忙活到很晚,給上司的印象就是這人工作能力緩慢,事情不多但是總能拖拉很晚。

何必呢? 幫助別人自己累懵逼的星座

  效率性高的時候都用在幫助旁人去,這般吃苦不討好的事情,也只能是母性十足的巨蟹座能做。他們還能面帶笑容的聽朋友傾訴三天三夜同樣話題,相當讓人驚人的忍耐性同情心。


  不知道為什麼創業者們都很喜歡工具。羅永浩特別喜歡錘子,專門生產錘子手機和堅果手機;從金山離開的藍港互動CEO王峯於2015年9月創立了斧子科技;王峯在金山的前同事雷軍創辦了小米科技。現在就缺步槍科技了,請大家抓住機會。

  金山軟件公司是國產軟件業的一座紀念碑。它旗下的西山居遊戲工作室開發的遊戲有《劍俠情緣》《劍俠情緣貳》《月影傳説》《中關村啓示錄》《中國民航》《決戰朝鮮》……其中《劍俠情緣貳》銷量破20萬,《月影傳説》在內地的累積銷量破30萬,豪華版一度被炒到上千塊。

何必呢? 幫助別人自己累懵逼的星座

  《月影傳説》

  這已經是2001年的事了,很快,國產單機遊戲市場就幾乎消失了。2002年西山居發佈了歷時兩年製作完成的動作遊戲《天王》。遊戲使用的引擎和《無人永生》是一樣的,而《無人永生》獲得了當年E3大展的“最受期待獎”。

  一母同胞的《天王》的系統如今看來沒什麼特別之處,無限連續技、防禦反擊技、必殺技和怒值系統,動作遊戲的標配,而西山居野心頗大,以為自己的技術實力可以做一款格鬥遊戲出來,所以加入了搓招系統。

  如果西山居成功了,那格鬥類MOBA遊戲《無盡戰區》要早十幾年出現了。這款遊戲幀數很低,打擊感極差,場景重複,一言以蔽之,沒有遊戲性。要知道當時西山居是做好了全球同步發售的準備的。但當年的中國盜版產業發展得過於迅猛,這款遊戲還沒在E3大展上亮相,測試版已經刻盤賣得到處都是了,有些盜版廠商還很良心地放入了遊戲前半部分的流程攻略。

  《天王》

  2003年,西山居放棄了單機遊戲,開始轉戰網遊、頁遊、端遊、手遊。做出《反三國志》《霸王別姬》《卧虎藏龍》《西藏》《敦煌》《聖魔爭霸》《天河傳説》的新瑞獅多媒體公司也是在那年冬天突然倒閉。原因是被台灣老闆蔡呈瑞騙了。

  2003年大約是一個拐點。在此之前做遊戲排行榜,大概都能在榜首看到《仙劍奇俠傳98柔情版》的名字,但從2003年開始,榜首換成了《魔獸爭霸III冰封王座》,大量國產遊戲系列開始沒落,遊戲公司紛紛轉做網遊。這其中有苦苦支撐的英雄,比如拿着530萬投資硬扛《仙劍奇俠傳4》的開發最終被迫與北京軟星科技有限公司的合併的上海軟星。但更多的是在市場的推動下另謀出路的人們。這其中就包括西山居的幾位元老。

  其中王峯大概是最有意思的一位,因為實在説不清楚他究竟是真誠黨還是套路黨。他一直堅持做遊戲,但在端遊市場上沒有抓住機會後,它迅速轉戰頁遊。但他還沒在頁遊市場上賺到錢呢,頁遊市場就已經死了,此時轉頭一看發現端遊市場已經洗牌完成,騰訊一支獨大,他再無機會。後來他打算去做手遊。於是一堆藉助大IP撈一筆快錢的手遊誕生了,《羋月傳》《甄嬛傳》《我是大官人》……

  此時,他的前同事做火了一款手遊叫《我叫MT》,火到人盡皆知。他另一個前同事,也是他在金山毒霸時代的副手已經將北京暴風科技有限公司的市值做到了250億。他的前老闆已經將小米科技做成了巨無霸,就連他老闆好基友的從不盈利的凡客誠品市值都比他的藍港大。

  王峯

  他説:“堅守遊戲主業的同時,卻錯過了很多機會,比如綜合電商、垂直電商、O2O、移動社交等領域的發展浪潮。”於是今年,他打算抓住機會。王峯“二次創業”的斧子科技於2015年9月開始做自己的主機平台,並且於今年5月10號在北京發佈了這款主機。

  我第一次知道這個消息時,以為這下國內主機黨人的鄙視鏈又多了一個環節,於是等了兩天打算看看評論。結果等兩天發現,這款“主機”被開除出去了。

  為什麼呢?先來説説這是一什麼東西吧。

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  戰斧F1

  這款命名為“戰斧F1”的主機採用英偉達TegraK1芯片,主頻為2.2GHz、GPU為852MHz,RAM為4GB、ROM為32G,最大支持2TB的存儲拓展。手柄支持無線充電,擁有4顆馬達,通過367位玩家盲測來保證手感。主機整體外觀是正方形設計,外殼採用鎂鋁合金。

  戰斧F1分為兩個版本,暢玩版和菁英版,後者多 500G 硬盤和手柄,定價分別為899元和1499元。手柄定價為199元,另外還提供VR工程版頭顯,售價1100元。而其首發時公佈了已簽約的76款遊戲,其中包括《真三國無雙7:猛將傳》、《刺客信條:編年史》、《無敵9號》、《GRID:汽車運動》、《蒼翼默示錄刻之幻影擴展版》、《戰機少女:重生1》、《機甲戰場》、《英雄代號Z》、《卡圖斯進擊的機器人》、《紅心與斜線》等。類型涵蓋MOBA、動作、格鬥、角色扮演、競速、解密VR等。

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  VR工程版頭顯

  王峯在討論自家主機時,主要解釋了幾個問題。首先是主機大廠索尼和微軟的缺點,微軟、索尼這兩大巨頭過於封閉,並沒有像谷歌支持手機廠商一樣,帶動和支持整個產業的發展,沒有經驗、方案可以參考,所以主機平台難做。

  其次,他解釋了為什麼用安卓來開發Fuze OS系統。他認為“所有的遊戲引擎包括Unity、Unreal都是通過NDK直接調用原生C/C++的庫、代碼和圖形API。這種類型的應用執行效率並不低,與遊戲在PS、XBOX或者PC的系統下運行表現並無區別。所以,只要硬件性能帶的動,Android不會成為問題。”

  再次,他公佈了戰斧的優勢。首先是與樂視、熊貓TV達成戰略合作,共同引領大屏遊戲進入生態時代,在內容共享、營銷資源、生態O2O平台、雲服務等方面開展全方位深度合作;其次是以遊戲為核心,結合視頻、直播、社交,未來可能加入卡拉OK等其他娛樂功能;再次是斧子科技全面開放合作,積極尋求各種形態的合作伙伴,形成平台效應,成為真正意義上的家庭互聯網娛樂中心。

  我們就拿號稱極為封閉的索尼PS4和微軟Xbox One比一下好了。配置上,PS4的處理器是8核X86架構64AMD Jaguar,時鐘頻率1.6GHz,AMD Sea Islands系列顯卡,8GB GDDR5的CPU、GPU共用RAM。Xbox One與之配置相似,Xbox One處理器更快,PS4的GPU更強,內存模式不同,存儲帶寬相似。

  主機就是用來玩遊戲的,在軟件方面家用機表現得更單純,完全是一切為遊戲服務而設計的操作系統,系統不會佔用多少內存,後台不會有多餘的程序運行,所以才能在較低的硬件水平下取得儘可能好的畫面表現和遊戲體驗。但就是這樣,主機依然面臨幀數不足的問題。

  所以為什麼索尼和微軟這倆主機大廠這麼封閉呢?因為主機不賺什麼錢,但主機如果公開或者被破解,那就沒人買遊戲了,於是就徹底賺不到錢了。這種處境也直接造成了主機廠商的尷尬,不然為什麼那麼多遊戲廠商沒有人想要衝進主機市場去分一杯羹。

  王峯自己也説:“今天微軟和索尼現在的X86構架只有他們兩家在做,而且並沒有向業界開放,微軟不會告訴我們如何做遊戲機,索尼這麼多年連申請作為他的開發商都要經過嚴格審核。遊戲主機的產業並沒有得到完完整整的大企業推動的開放。所以可以説是沒有成功榜樣的。”

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何必呢? 幫助別人自己累懵逼的星座
何必呢? 幫助別人自己累懵逼的星座

  在戰斧F1主機公佈的已簽約遊戲中,3A大作寥寥無幾。自上至下分別為《真三國無雙7:猛將傳》《刺客信條:編年史》《GRID:汽車運動》《蒼翼默示錄刻之幻影擴展版》《機甲戰場》。

  至於首發遊戲。主機黨人最關心的就是遊戲了,尤其是獨佔遊戲。但看來看去,戰斧好像沒什麼獨佔遊戲呀,首發遊戲雖然比PS4和Xbox One加起來還多,但質量完全沒法比。《真三國無雙7:猛將傳》《刺客信條:編年史》就是冷飯,其中《猛將傳》也是當年日版PS4的首發遊戲,而日版PS4當時還有《戰地4》《使命召喚:幽靈》《FIFA14》,還公佈了《合金裝備:幻痛》的信息。Xbox One的首發則包括了《紅龍》《殭屍圍城3》《植物大戰殭屍:花園戰爭》《刺客信條4》《龍騰世界:審判》……其中三成以上為獨佔。

  相比之下,戰斧的陣容只能用寒酸來形容,而且必須警惕的是,3A大作實在太少。而眾所周知,《三國無雙》系列有兩種玩法,一種是在茫茫人海中呼喚愛,另一種是在寂寥的荒原上思考人生,戰斧八成是後者。因為在接受採訪時王峯只説了兩件事,第一件事是他不懂如何做主機,第二件事是他壓根不打算好好優化遊戲,他説:“在這個階段我們不考慮遊戲的研發,而主要着力於主機遊戲的大規模移植……”

何必呢? 幫助別人自己累懵逼的星座

  所以事情歸納起來就是一個已經不懂遊戲是什麼了的前遊戲行業從業者打着真誠的旗號宣佈他想通過一款安卓電視盒子來掙一筆錢。斧子科技的口號是:“你可以保持偏見,但你不能迴避我們的成長和愛。”我沒回避,也沒偏見,這就是不偏不倚的爛,沒有別的。

  如果這叫做真誠,那我該把我兒子綁起來扔進祭壇了,一會兒部落就要繁榮昌盛了。

  以下為網友評論:

  網友“夏哲藤”:2000塊錢買ps4了 為什麼要花1500買一安卓盒子

  網友“1690701921”:我同意pc黨裏內部也是分圈層的。高配置的pc比主機貴得多也是人所共知。在此絕沒有暗示pc黨=窮。我自己屬於綜合類非核心玩家。主機也用pc也用,也追過steam(只對免費和限時特價感興趣)。也許就像吳曉波説的,現在是社羣經濟,目標羣體可以劃分到極細。王峯看中的也許就是pc黨裏半窮不窮的那一部分。——但問題在於,如果目標羣體成不了規模,業績規模太小,他接下來的繼續公關大廠拉攏小廠的策略肯定是要失敗的。。。

  網友“Skyrover”:PC黨養不起遊戲機?談硬件,隨便一塊中端顯卡就是半台遊戲主機了;談軟件,Steam上剁手不要太開心。現在的遊戲生態,已經不是多年前的樣子了。

  網友“1690701921”:稍微瞭解了一下,覺得王峯的思路還是相對清晰的。他根本沒想和索家軟家競爭啊。目標客户羣介於pc黨和主機黨之間。或者説是現在眼饞主機,但是知道自己買不起養不起ps4/xbox的pc黨。對於他們來説重要的,一是主機便宜遊戲便宜,二是主機上的遊戲pc上玩不到。先説主機。比盒子配置高,比主流主機配置低。價格壓得不錯。只要畫面過得去,能流暢運行遊戲,就達成目標了。在國外主流主機確實是家庭娛樂中心。除了玩遊戲,用來放藍光盤啦,看油管啦,看netflix啦watchever啦都是核心功能。所以把f1同時作盒子來用沒什麼大驚小怪的,本就是題中應有之義。再説遊戲。我倒是覺得第一步的公關完成得很不錯。首先迎合了國家想要扶植的心思,又迎合了國外遊戲大廠想要佔領中國市場的心思。價格也壓下來了,又拿到了較大批的移植權。這是廠商們在試水。你要求人家一開始就給你開發獨佔,合邏輯嗎?!但是下一步就比較難。就算市場表現再驚豔,大廠可能還是不會專給f1開發遊戲,最多是在首發的時候捎上它。但是可能會吸引到國產廠商啊,甚至建立國內新的主機遊戲生態層級呢。盈利方面,王峯先砍一刀政策扶持,再在主機和遊戲上各撈一點,短期來看應該是可以的。現在核心問題就是能不能按照計劃的,吸引到較大規模的中間玩家。我覺得是很有可能失敗,但還可以觀望。現在就説人家加入不了鄙視鏈,為時過早了。

  網友“Kingshsia”:做遊戲?遊戲黨都是十分挑剔的。拿不出像樣的產品想在他們手裏撈錢是很難的。

  網友“伊莎貝拉麪”:嘖嘖嘖,沒想到澎湃有這麼專業的主機黨人

  網友“廢鐵南瓜”:作者你忘了鐮刀科技

  網友“hanjulien”:“《三國無雙》系列有兩種玩法,一種是在茫茫人海中呼喚愛,另一種是在寂寥的荒原上思考人生”

  網友“異蟲咒”:説的好,沒有優化一步一卡存個盤要一個小時的遊戲機我估計沒有人想嘗試

  網友“一門空響主義的炮”:基本告別大作了,不過名單里居然有黑道聖徒4,難以置信,這遊戲的和諧工作從哪下手啊

  網友“1690701921”:稍微瞭解了一下,覺得王峯的思路還是相對清晰的。他根本沒想和索家軟家競爭啊。目標客户羣介於pc黨和主機黨之間。或者説是現在眼饞主機,但是知道自己買不起養不起ps4/xbox的pc黨。對於他們來説重要的,一是主機便宜遊戲便宜,二是主機上的遊戲pc上玩不到。先説主機。比盒子配置高,比主流主機配置低。價格壓得不錯。只要畫面過得去,能流暢運行遊戲,就達成目標了。在國外主流主機確實是家庭娛樂中心。除了玩遊戲,用來放藍光盤啦,看油管啦,看netflix啦watchever啦都是核心功能。所以把f1同時作盒子來用沒什麼大驚小怪的,本就是題中應有之義。再説遊戲。我倒是覺得第一步的公關完成得很不錯。首先迎合了國家想要扶植的心思,又迎合了國外遊戲大廠想要佔領中國市場的心思。價格也壓下來了,又拿到了較大批的移植權。這是廠商們在試水。你要求人家一開始就給你開發獨佔,合邏輯嗎?!但是下一步就比較難。就算市場表現再驚豔,大廠可能還是不會專給f1開發遊戲,最多是在首發的時候捎上它。但是可能會吸引到國產廠商啊,甚至建立國內新的主機遊戲生態層級呢。盈利方面,王峯先砍一刀政策扶持,再在主機和遊戲上各撈一點,短期來看應該是可以的。現在核心問題就是能不能按照計劃的,吸引到較大規模的中間玩家。我覺得是很有可能失敗,但還可以觀望。現在就説人家加入不了鄙視鏈,為時過早了。

  網友“Skyrover”:PC黨養不起遊戲機?談硬件,隨便一塊中端顯卡就是半台遊戲主機了;談軟件,Steam上剁手不要太開心。現在的遊戲生態,已經不是多年前的樣子了。

  網友“1690701921”:稍微瞭解了一下,覺得王峯的思路還是相對清晰的。他根本沒想和索家軟家競爭啊。目標客户羣介於pc黨和主機黨之間。或者説是現在眼饞主機,但是知道自己買不起養不起ps4/xbox的pc黨。對於他們來説重要的,一是主機便宜遊戲便宜,二是主機上的遊戲pc上玩不到。先説主機。比盒子配置高,比主流主機配置低。價格壓得不錯。只要畫面過得去,能流暢運行遊戲,就達成目標了。在國外主流主機確實是家庭娛樂中心。除了玩遊戲,用來放藍光盤啦,看油管啦,看netflix啦watchever啦都是核心功能。所以把f1同時作盒子來用沒什麼大驚小怪的,本就是題中應有之義。再説遊戲。我倒是覺得第一步的公關完成得很不錯。首先迎合了國家想要扶植的心思,又迎合了國外遊戲大廠想要佔領中國市場的心思。價格也壓下來了,又拿到了較大批的移植權。這是廠商們在試水。你要求人家一開始就給你開發獨佔,合邏輯嗎?!但是下一步就比較難。就算市場表現再驚豔,大廠可能還是不會專給f1開發遊戲,最多是在首發的時候捎上它。但是可能會吸引到國產廠商啊,甚至建立國內新的主機遊戲生態層級呢。盈利方面,王峯先砍一刀政策扶持,再在主機和遊戲上各撈一點,短期來看應該是可以的。現在核心問題就是能不能按照計劃的,吸引到較大規模的中間玩家。我覺得是很有可能失敗,但還可以觀望。現在就説人家加入不了鄙視鏈,為時過早了。

  (1970-01-01)


  為什麼我就幹不過他?打遊戲時你往往有這樣的疑問。熟能生巧,但熟能生巧不是唯一的理由!電競戰隊的朋友們用切身經歷告訴我們,打遊戲,確實需要天賦!

  不同類型的遊戲對天賦的側重也是不一樣的,打遊戲需要的天賦也有各種各樣,不過職業電競選手告訴我們,最主要的無外乎這麼幾種:

  反應速度

  反應最直觀的體現是當敵方突然出現後你是否能迅速做出正確的判斷。如果想要了解自己的反應速度,可以嘗試ExtremeTest--反應速度測試http://games.sina.com.cn/z/cs/test.shtml,聽説faker的反應速度是239ms,小編是0.3s(嗨呀其實也不算慢吧),那麼你呢?

  應變能力

  戰術千變萬化,總會出現你沒有見過的打法。應變能力強的人能迅速做出反應,即時制定效率最高的策略反制敵人。應變能力差的人不會轉變思維,只能是被亂了節奏。

何必呢? 幫助別人自己累懵逼的星座

  意識

  意識有很多種,對大局的意識,團隊的意識,敵方的意識……能否根據已有信息推算出敵方下一步行動並進行應對?如何扮演好自己的團隊角色,最大限度地發揮作用?猥瑣發育,別浪!

  悟性

  對戰術的理解怎樣?這個遊戲你該怎麼玩,是否能有自己獨到的見解?還是永遠只能停留在模仿別人戰術的階段呢?差距不言而喻。創造戰術是一種相當高境界的天賦。

何必呢? 幫助別人自己累懵逼的星座

  心態

  心態崩了,按錯鍵了,大招廢了……心態的重要性你一定懂得!

  玩家們不要沮喪,以上幾點即使有所欠缺也沒關係,遊戲經驗會拯救你的!

  假如以上這些東西你都沒有,電競是不用想了,但誰能阻擋你享受遊戲的樂趣呢?趕緊來51wan修仙吧!

  (2017-05-27)


  在遊戲中使用聲控一直是一件讓人尷尬的事。

  試想你在地鐵裏掏出NDS,打算在逼仄的空間裏解決一樁刑事案件,故事正好進展到了蒐證環節,你撲好提取指紋用的銀粉,對着麥克風吹啊吹你的驕傲放縱,一抬頭周圍的吃瓜羣眾已經默契地集體退後了兩步。你以為你在玩《逆轉裁判3》,別人以為你對手裏的機器做了些不可描述的什麼。

  《逆轉裁判》中的吹粉末提取指紋

  再或者你去廁所蹲了半天,磨蹭到領導下班回家給夫人表演當牛做馬了之後,回到工位上,輕輕叫着掌機裏那隻和領導同名的臘腸,好給接下來幾個小時的當牛做馬找好心靈慰藉,一抬頭,回來取東西的領導的臉,比臘腸還要長。

  又或者在《陰陽師》和《妖怪物語AR》裏,你忘情地嘗試各種玄學,一會兒大叫“聽説罵領導能有SSR”“網易爸爸給我666”,一會兒大叫“上吧,霹靂狗!”母親大人一個鍋鏟解決了所有問題:“嚎什麼嚎,有時間叫春不知道出去找個女朋友。”

  最近日本開始流行的聲控2D動作小遊戲——《休むな!8分音符ちゃん♪》(不要停下來!八分音符醬♪)》,把這種尷尬放大了數倍。像素風橫版過關小遊戲,和《貓里奧》《I Wanna》系列並沒有什麼不同,但問題是角色移動也是要一直髮聲的,高音的分貝、音色、音準則決定了這個8分音符能跳多高,飛多遠。這哪裏是8分音符,這是玩家放飛了的自我,玩這個遊戲的時候,不唱一首章子怡爺們兒的歌嗎?“我要飛得更高,飛得更高!”

  這是什麼?這是每天早上美髮沙龍門口殺馬特小哥們自信飽滿的口號,是房產中介不同片區結成PK對子後的豪言壯語,是做微商的姑娘們在現場放飛自我還不夠,還要在微博上繼續放飛:“庭姐、陽哥賽高,明天泰國遊,微商創造未來,姐妹們加油!”是少林修女在超市裏跳的抓錢舞……

  當然,甲之蜜糖乙之砒霜,有些人飛着飛着落地了,有些人飛着飛着,“飛得高高,越遠越好……喜歡就好,沒大不了”,有些人飛着飛着,四處大喊,二營長,老子要親親要抱抱要舉高高!對於這樣一類少年(女),他們能做些什麼呢?當然是接着找啊。

  Zoop Zoop

  玩過橫版過關遊戲,不如再試試這款飛躍障礙的小遊戲啊。玩家控制一家小飛機,飛啊飛啊,躲過屏幕上下出現的立柱,看誰飛得最遠。這款遊戲的難點在於,這就是聲控版換了視覺設計的《Flappy Bird》。想想看,原本拿手指點都很難拿到20分的遊戲,如今需要你不停對着手機喊“Zoop”,還要控制好聲音的頻度和大小,想要更好地放飛自我,你就必須把嘴嘬起來,堅定不移而充滿幹勁地不停喊“Zoop”,前一個“-p”還沒有離開口腔,後面一個“Zoo-”已經蓄勢待發。

  既然已經玩到這兒了,何妨站起來,丹田發力,腹式呼吸,聲帶放鬆,以氣御力,跟我一起喊“天天跟我做,每天五分鐘!”啊,不對,人設跑偏了。關於這個遊戲,TapTap的編輯提供了一種化解尷尬的方法,那就是假裝自己在咳嗽。當然假裝自己感冒了但沒有戴口罩和放飛了自我娛樂了羣眾,哪種更好,見仁見智吧。

  這款遊戲還算貼心的提供了觸屏操控模式。同樣走這個路線,畫面比《Flappy Bird》還糊的有《Clumsy Bird》,同樣的玩法,同樣是一隻頭部特別沉重的鳥,同樣是用聲音操控它走在一去不回頭的人生路上。唯一的不同是觸摸也可以操控,而觸摸操控時手機會替玩家叫,這就有意思了。既然都放飛自我了,敢不敢把《Clumsy Bird》玩出《秋葉原之旅2》的Feel?敢不敢?

  Pah!

  在同質化很嚴重的聲控手機遊戲領域裏,這款遊戲儼然是一股清流,風清氣正,齒白唇紅,恰似那美貌的家人,世上少見……

  為什麼這麼説,看看這款遊戲叫什麼,客官還不明白嗎?當眾念出這個字你敢不敢?那連着念三個以上呢?少年,唸完之後,“你聽我解釋”這句台詞,就會徹底從你的人生詞典裏消失了。

  和《Zoop》一樣,這款遊戲和飛機有關,不同之處在於前者是開飛機,後者是打飛機,咳咳,是的,打飛機。同樣是橫板,玩家操控着一架塗裝非常可疑的小飛機,在太空裏癢啊癢,啊不,是飛啊飛,突然迎面虎嘯聲音,定睛一看,原來是一塊隕石,打掉它,“啪!”。當然我是開玩笑的,太空中怎麼會有虎嘯聲音呢,有的只是這個位面裏一個清新的智障對着手機“啪啪啪!”

  飛機的移動是靠手機的重力感應和陀螺儀,所以玩家必須手持手機,前後翻轉,口中大喊:“啪啪啪!”智障程度加倍,加倍,再加倍,如果不幸連“你聽我解釋”(當然估計是肯定沒有的)都説不出口,那人生的歡樂豆可能就此炸沒了。

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  Robots Inc

  這款遊戲是個謎,但作為一款玩法稍有不同,又來自戰鬥民族腦洞清奇的聲控遊戲,我決定還是介紹一下。

  玩家操控一個機器人,在一個由管道和齒輪構成的空間裏上躥下跳,一路前進,收集小齒輪。是的,就是這麼簡單,看上去就比《啪!》稍微難一點。但就是這一點差點沒玩死我。遊戲是橫板,聲控只控制跳躍,左右移動要靠屏幕左下角一個很小的按鈕控制,是的,我摸索了好一會兒才發現這貨是個搖桿。

  前進吧,我的機器人,然後對着麥克風喊點什麼,喊什麼都行,但聲音必須大,要拿出戰鬥民族的氣勢。等等,哪裏不對,我的左手按在搖桿上,將手機的下半部翹起來,嘴對着屏幕下方的麥克風大喊:“智障!”請各位客官腦補一下這個姿勢,這個範兒太難拿了,真的。

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  Penguin Bob

  這款遊戲的名字乍一看有一點眼熟,仔細一想,還真是,很像《海綿寶寶》(Sponge Bob Square Pants)嘛,只是沒了褲子。是的,企鵝大概是穿不上褲子的。再一看介紹裏,文案自己都寫串了,一會兒一個“Sponge”。外國山寨貨見得少,於是打算試一下。

  遊戲非常之無聊,一點也不魔性,相反,正常得像是上個世代的作品,用口令指揮企鵝做各種事情,和它增進友情。你可以和它打招呼(Hi),也可以讓它跳舞(Dancing),或者唱歌(Sing),當然它也可以跳(Jump),但不能飛。你還可以讓它喝可樂(Drink Coke),好了,沒了。還是去玩《任天狗》吧。

  聲控的手機遊戲還是很少,而且朝着魔性的路一路進發,風蕭蕭兮易水寒,節操一去兮不復還。享受放飛快樂的人會享受其中,不能放飛的,大概也就只能美美地做個正常人,正常人的世界還真是無趣呢。

  當然這個類別最大的樂趣不是自己玩,而是看別人玩。而這種樂趣説起來,在《休むな!8分音符ちゃん♪》帶出了這波熱潮之前,就已經誕生了。諸位還沒去B站看過敖廠長盡情放飛自我,騎死了無數只心愛的小耗子?還沒看過逍遙散人玩《I Wanna》系列被虐得天津話一浪高過一浪?還沒看過B站三慫之首純黑魔性的聲音?趕緊去,等你可以不插耳機在辦公室裏淡定地看完這些視頻,放飛個自我也就不是什麼問題了。

  以下為網友評論:

  網友“MDD”:美貌的家人。。。

  (1970-01-01)


  央視新聞客户端2月26日消息,做前列腺手術,機械臂在兩三釐米見方的空間內,如繡花般精細操作;做腎臟手術,可以繞開腸道等器官,將手臂伸到背後“隔山打牛”……將之變成現實的,是代表着當下手術機器人尖端技術的達芬奇手術機器人。

  自2006年國內引進首台達芬奇手術機器人系統以來,十年間國內累計開展了4萬餘例機器人手術,涵蓋了泌尿外科、肝膽胰外科、胃腸外科、婦產科、胸外科、心外科、小兒外科、甲狀腺外科等科室近上百種手術。

  據悉,國內目前共安裝有62台機器人手術系統,上海裝配了10台。數據顯示,這些達芬奇機器人每台每週手術量約5.9台,而一所大型三甲醫院一般有幾百台手術,所佔比重較小,多數醫院的機器人都沒有充分利用。

何必呢? 幫助別人自己累懵逼的星座

  今天國內首家達芬奇手術機器人基礎培訓基地在上海長海醫院啓用,為國內外醫生提供國際化的培訓服務,將填補國內的培訓空白。此前,達芬奇機器人的培訓只能去國外研習,週期長、費用高、難度大,嚴重製約了這一尖端技術的應用。預計培訓中心啓用後,年培訓人數將達500名以上。機器人使用培訓一般由網上考試、現場模擬、動物實驗三個環節組成。網上學習考試是對基礎理論知識的掌握與測試,現場模擬則通過機器人操作平台用遊戲通關的方式進行穿針過環、縫合海綿、電能量使用等模擬訓練。“通關”之後是動物實驗階段,鏡頭與器械操控、組織縫合、血管遊離與結紮以及專科項目練習等安全使用原則進行培訓考核。考核合格頒發操作證書。

  (原題為《做手術如打遊戲!首家達芬奇手術機器人培訓基地落户上海》)

  以下為網友評論:

  網友“Zyl”:中國機器人產業還很落後啊,企業家們、科學家們,你們要奮起直追世界一流水平啊。

  (1970-01-01)

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