異世界穿越動畫崩壞,真因經費不足?其實還有更深層次的原因

説到這裏,咱們不妨來討論下異世界穿越動畫崩壞的原因所在?當然,這裏所説的崩壞,並不僅僅只是指畫面的崩壞,還有劇情的崩壞,比如某些輕改動畫對原作進行了破壞性的改編。一説到崩壞,可能大多數的觀眾腦海中所浮現的第一印象就是“經費和工期不足”的問題,雖然這兩個原因也沒什麼問題,也適用於大部分的動畫,但對於異世界喜歡越動畫來説,這兩個原因還需要深入下去討論。

將時間花在劇情的打磨上

經費不足,或者説工期不足,這肯定是會影響動畫的製作的。這兩個點也是日漫崩壞的原因所在,不過,很多動畫在經費充足,甚至工期充足的情況下開工,最後也還是會出現崩壞,這又是為什麼呢?一小部分原因可能是原畫師或者作監的疏忽,另一部分原因就出在監督身上了。眾所周知,動畫的監督就相當於是電影的導演。動畫的劇情也是根據監督的想法來編寫或者改編的。

監督在動畫製作中所起到的作用就是“統領全局”,要是監督掉鏈子或者監督想要放飛自我了,那肯定是會影響到整部動畫的製作進程的。當然,也可能是因為監督是一個完美主義者,在製作動畫的過程中,對劇情和角色的每一個細節都會細細打磨。追求精緻的劇情,追求人設的打磨,雖不敢保證最後的成果會令所有人滿意,但一定會拖動畫的進度。

打磨劇情肯定是大家都歡迎的,尤其是對於觀眾而言,但劇本的打磨可不是一次性就能完成的。打磨就意味着多次,多次就意味着劇本的修改,如果做了人設和劇情的大變動,對於原畫師來説,那可是“一支筆,一個晚上,一個奇蹟”的狀態了。動畫的製作畢竟是團隊合作,要是劇本被多次修改,就意味着着原畫師要增加工作量了。那麼,被消耗時間和精力的原畫師,就肯定會影響畫面的細節了。

異世界穿越動畫崩壞,真因經費不足?其實還有更深層次的原因

不過,能夠讓監督去反覆打磨的異世界穿越動畫真的不多,畢竟大多數的異世界穿越動畫就是批量生產的產物,根本沒有一絲被打磨的痕跡。但也不能説,異世界穿越動畫中,就完全沒有劇情取勝的動畫。《Re:從零開始的異世界生活》不就是嗎?雖沒有某“超人高中生”那樣“畫面透露着經費”的樣子,但劇情上基本屬於碾壓態勢,這部異世界穿越的動畫真的是能夠被反覆觀看的作品。

主角技能太BUG

這一説到某“超人高中生”的動畫,就不得不提到異世界穿越動畫出現崩壞現象的另一原因了:那就是穿越主角的技能實在是太過BUG。就像《Overlord》中的那位安茲一樣,起手就是滿屏幕特效的超位魔法,雖然日漫已經引入了3D動畫,但也頂不住各種光污染啊。再説了,在2D動畫中出現了過多的3D特效,是真的會讓觀眾產生違和感的。所以,日漫在使用3D的時候,會

異世界穿越動畫崩壞,真因經費不足?其實還有更深層次的原因

如果不能使用太多的3D畫面,那唯一的辦法就是讓原畫師來繪製,這裏就又要考慮到所謂的人力成本和時間成本,這些可都是要從製作經費和工期中去扣除的。如果製作經費和工期在經過一系列操作之後,已經不足以去讓原畫師繪製更多的畫面去補足“畫面的過渡幀”,那就只能湊合用,或者進行劇情的魔改了。舉個例子:如果穿越主角在某個畫面使用了大範圍魔法攻擊,在擔心經費和工期的前提下,直接刪了,不就更省時、省力了嗎?

異世界穿越動畫崩壞,真因經費不足?其實還有更深層次的原因

經過了我這麼一解釋之後,大家是不是就更能理解經費和工期對日漫的意義了呢?因此,咱們在面對某些動畫的崩壞時,不應該隨大流各種吐槽經費和工期的問題,也許在這表象之下,還有一些不被觀眾們所知的深層次原因。當然,這也是我個人的理解,歡迎大家在評論區留言討論喲!

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