最近,國內上映了一部來自日本的動畫電影《刀劍神域:序列之爭》,當中的整個世界觀設置,都是建立在VR和AR技術,已經發展到高度進步的程度,而值得一提的是,這個動畫題材雖然很科幻,但它所設定的年代並不是“不遠的將來”,而是就在2026年,9年後,和我們已經十分十分的接近。
《刀劍》劇場版提到的是更先進的“AR”技術。
那麼,VR或者AR技術,真的能做得那麼牛逼嗎?我們先來講講看上去相對發展得早和成熟的VR技術。
VR——“虛擬現實”這個技術,無論你關不關心科技新聞,都曾經被這個詞所吸引過,大概講的就是人通過穿戴上某些設備,是你的感官和意識,都處於一個與當前環境不同的虛擬場景當中,同時,你能夠在投入當中,去進行體驗、互動(不止是純粹的觀看)。
VR眼鏡,是當前要體驗VR技術幾乎必備的設備,在市面上已經有不少在賣的。
如果你看到某個人戴着這樣一個設備在慢慢移動,並且隔空摸來摸來去,那他就是在體驗VR了。
在近年,有一個比較受到關注的説法,就是VR技術會最先在情色行業上取得“第一桶金”。
用VR製作的“愛情動作片”,再配合適當的情趣器具,能夠使用户有“切身”的體驗。
曾經,這個説法幾乎十分的流行。因為一般用户對VR式“愛情動作片”的要求都不是很高,有美女、有情趣的場景與過程,就幾乎能夠滿足他們,再加上這些情趣用具,只需要滿足用户身上“極少數”器官的快感,就能使效果得以最大化。
把情色行業當成VR技術發展的“敲門磚”,並不是沒有道理。
初步的數據也幾乎印證了這樣一個説法,日本某電影網站公佈的數據稱,該網站從2016年11月起,至2017年4月,總共提到了1500多部VR“愛情動作片”進行出售,原本穩步增長的銷售數字,到了今年4,5月開始就突然出現了銷售額井噴的情況。
(關注公眾號“pangbian163”,回覆“VR”關鍵詞,可以知道哪些“VR動作片”比較具代表性)目前,賣“VR動作片”的業務額,不到一年已經翻了4倍。
在這些VR影片當中,賣得最好的一部突破5千萬日元銷售額(約300萬元人民幣),而2千萬日元的作品有5部以上,1千萬日元的作品也有10部以上,這真的賣得太好了。
看上去,這真是形勢一片大好?還是隻是泡沫一場?有人則提出了質疑的意見。
首先,有人質疑稱,VR動作片賣得好,並不代表用户真的就喜歡這東西,並且會進行持續的消費。究竟大多數人是停留在嚐鮮?買來試試看感覺?買了1,2部後,看了幾遍就覺得沒啥意思放在一邊不管?
最近,日本網路媒體“電ファミニコゲーマー”(http://news.denfaminicogamer.jp)刊出了一篇探討“VR動作片”的文章,主要觀點是對當前“VR動作片”的狀況進行了質疑,很多人都認為這些質疑,有理有據,挺有説服力,紛紛轉載。
第一,“VR動作片”的最大問題,就是在設備上,跨平台的兼容適配性很差。由於VR設備、VR影片目前還是處於“野蠻生長”的階段,沒有統一的標準,使得部分影片在某些平台上的體驗十分差。而要獲得最佳體驗,用户似乎必須要隨時準備幾台VR設備,才能完全匹配剛買回家的各類影片,這令用户的體驗成本變得十分的高。
這個情況有點像早期我們用電腦、手機看片時的感覺,各種影片的格式滿天飛,wmv、avi、mpg、mp4、rmvb等等有幾十種不同的格式,一台電腦就要準備好幾個播放器;現在,通用的播放器已經很流行了,我們才沒有了這個煩惱。
相對於這個會在技術上慢慢克服的問題,第二個“VR動作片”的問題,就是對觀賞空間的要求相對較高。相比起傳統影片,我們可以在家裏看、在辦公室看、可以在公共廁所裏拿着手機偷偷看——甚至,還有人選擇在大街上公放。
但VR的話,你可能需要一個有一定空間大小(因為你可能要進行活動)、有封閉性、沒有人干擾的空間進行體驗(因為使用VR體驗時,你會全程投入到虛擬場景當中,對真實世界有所隔絕,你無法察覺周圍的動靜)。
去年,日本就有一名男子在家裏房間用VR看片,然後正在進行“器官享受”時,沒有注意到父母已經打開了房間門,正在注視着他在。。。總之場面十分尷尬。
他把這件事發了上網,希望大家要警惕,用VR看片前,記得鎖好門窗,或者儘量選擇爸媽不在家時來看。
試想想,我原本就計劃花5分鐘(胖編一般就1分鐘)看個片,然後我在事前要花上半小時來挑個好地方、挪好傢俱、擺個好姿勢、鎖好門、關好窗。。。除此之外,還要選個好時機。。。弄完這些我都軟了好嘛!
所以,在日本也有一些專門出租給想要用VR看片的人的安全空間,但好像價錢也不便宜。。。
好吧,講你都不信,這年頭看個片也要先花錢去開個房才能看?呵呵!而且這種“久經百戰”的房間。。。真的擦乾淨了嗎?
於是,正正因為對空間的要
求很高,所以很多“VR動作片”的製作商決定“化繁為簡”,大多數影片的視角都是讓體驗者躺着,然後由女優對你進行“服務”,你幾乎無法體驗其他姿勢和體位。
久而久之,很多人用VR看片時,就會有種感覺是自己被固定在地板上一樣,了無新意,索然無味。
最後一點,也是幾乎綜合了上述問題的結果,就是片商如果要製作一部平台兼容性好、體驗不會太複雜但劇情又不會乏味的片子,本身需要的成本就很高。而與此同時,現在只要打着一個VR旗號就能吸引用户嚐鮮來買,就可以賺一波錢,那誰會真心製作好的片子給人看?久而久之,就很容易出現“劣幣驅逐良幣”的情況。
證據就是,雖然“VR動作片”賣得很好,但它的差評率都是極高的,隨便一搜,都是一大堆的“一星差評片”,幾乎沒有回頭客。(當然,也有人其實是“擼完嫌人醜”之後打差評的?)
總的來説,“VR動作片”的問題,有一部分是VR本身這個技術上的問題,也有一些是VR與“愛情動作片”結合起來後的獨特問題。
(關注公眾號“pangbian163”,回覆關鍵詞“VR”,即可獲取VR類“動作片”的補充説明。)最後,那篇文章的作者用了一個比喻來説明問題:他説VR影片就像“蟹柳棒”一樣(眾所周知,蟹柳棒並不是真的用螃蟹肉做的,是用一種魚肉製成的),而真正我們和別人進行OOXX的現實,就像是我們在吃真正的螃蟹。那麼問題是,“蟹柳棒”這種食物的發展方向,是要模仿得越來越接近真正的螃蟹肉呢?還是要作為一種獨立的食物,只要做得好吃、受歡迎就夠?這就是需要業界進行摸索與拿捏的東西了。
怪聊解讀:
其實最後作者有關“蟹柳棒”的比喻我是看不太懂,可能日本人的腦回路是和我們不同。
但大概的意思是我是明白的,就是説,VR的名字叫虛擬現實,故名思義是要模仿現實中的體驗,可是如果這種“現實”體驗本身就是虛構的,只是一種藝術創作(就像“動作片”裏的一樣,幾乎沒有人在現實中的啪啪啪是會像片子一樣的吧,還千人斬?還痴漢?還時間停止?還羞恥PLAY?)時,VR的目標就會變得很不倫不類了。
如果VR是真的想最大限度地模仿現實,那就會太乏味了,畢竟傳統的動作片裏還有不同的場景與劇情啊,而與其模仿現實,我還不如去花點錢找個XX去體驗?看片,人們往往就是要會有一些對“藝術”的期待,而不是對現實的完全複製。
另外,如果VR是想要完全藝術化,模仿片子裏的情節,那製作成本、體驗成本就真的太高了。你説弄個“千人斬”的VR,你説我得多大的空間才能進行體驗啊?
想與胖編“深入淺出”地交流,快關注公眾號(pangbian163)。錯過這個男人,你就錯過了全世界!
(責任編輯:蘇偉麟_NX3987)